默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。 我们可以来做一个实验,告诉OpenGL现在顺时针顺序代表的是正向面: glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glFrontFace(GL_CW); 这样的结果是只有背向面被渲染了: 注意你可以仍使用默认的逆时针环绕顺序,...
如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的...
可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK, 和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。 描述: 指明当剔除功能启用时,前面或后面的多边形是否要剔除(由mode 指定的那一面)。使用带GL_CULL_FACE参数的glEnable 和 glDisable函数来启用和关闭剔除功能。剔除功能默认是关闭的。 注意: 如果mode的值为GL_FRONT_AND_BACK,...
void glcolor3ui(GLuint red,GLuint green,GLuint blue); void glcolor3us(GLushort red,GLushort green,GLushort blue); void glcolor4b(GLbyte red,GLbyte green,GLbyte blue,GLbyte alpha); void glcolor4d(GLdouble red,GLdouble green,GLdouble blue,GLdouble alpha); void glcolor4f(GLfloat red,...
OpenGL的CullFace接口为我们提供了一种在渲染时自动剔除特定面的机制。通过调用glCullFace函数,我们可以指定在渲染过程中剔除的面。常见的CullFace方式包括:1. glCullFace(GL_FRONT): 仅剔除面向摄像机的面,其余面正常渲染。2. glCullFace(GL_BACK): 仅剔除背向摄像机的面,其余面正常渲染。3. ...
您的网格定义缺乏一致性。以您的“顶”面为例,其中一个三角形是按顺时针(CW)顺序定义的,另一个...
1.void glEnable(GLenum cap): GLenum cap:这是一个枚举值。GLenum说明参数是一个unsigned int类型, cap具体的取值是OpenGL预置的常量,每个常量都代表了不同的预置功能。 具体的百度都能找到,太多了就不写了。但是我们本节只用正背面剔除,也就是 GL_CULL_FACE,其默认的是背面剔除。
在我们上一章的代码中使用glEnable(GL_CULL_FACE)开启背面剔除,你会发现正面看窗户是可以看到的,背面看窗户就看不到了。分析transparentVertices顶点数组之后你就可以明白这顶点绕序是怎么回事了。 从这里就可以看出,当我们定义顶点的时候,还需要考虑其顺序问题。当所有的顶点都被正确定义后(立方体背面的顶点需要顺时针...
glEnable(GL_CULL_FACE);//启用面剔除glCullFace(GL_FRONT);/*GL_BACK:只剔除背向面。GL_FRONT:只剔除正向面。GL_FRONT_AND_BACK:剔除正向面和背向面。*/glFrontFace(GL_CCW);//也可以是GL_CW; 3、几种剪裁方式 glCullFace(GL_FRONT) glCullFace(GL_FRONT) ...
glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); // Define the viewport dimensions glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // Set OpenGL options glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);