默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。 我们可以来做一个实验,告诉OpenGL现在顺时针顺序代表的是正向面: glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glFrontFace(GL_CW); 这样的结果是只有背向面被渲染了: 注意你可以仍使用默认的逆时针环绕顺序,...
如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的...
// 设置当前点的大小glPointSize(5.0f); 代码示例 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//glFrontFace(GL_CW);// 默认模式, ...
随后如果glIsEnabled(GL_CULL_FACE)为真,对于方向和glCullFace(GL_FRONT[BACK])的参数相同的多边形图元,将被剔除,即直接跳过光栅化的后续操作。另外,光栅化除了直接对多边形进行填充这种方式之外,还可以只构造边或只有点,这由glPolyMode(GL_FRONT[BACK,FRONT_AND_BACK],GL_FILL[LINE,POINT])控制。 这里强调一下...
glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BACK或者GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除反面、剔除正反两面的多边形。 对于剔除,特举例如下: 在dispaly函数添加如下代码: glFrontFace(GL_CCW); //glCullFace(GL_BACK); //glEnable(GL_CULL_FACE); ...
// 设置当前绑定到 GL_WINDOW_TARGET 的对象的一些选项 glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_WIDTH, 800); glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT, 600); // 将上下文对象设回默认 glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0); ...
1glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE) 默认情况下,面剔除是关闭的。 开启面剔除后,所有的背向观察者的面都会被丢弃,节省渲染性能。 另外,OpenGL 还提供了其他功能来选择要剔除的面。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1publicstaticnativevoidglCullFace(2int mode3); ...
glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); // Define the viewport dimensions glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // Set OpenGL options glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
To enable face culling we only have to enable OpenGL's GL_CULL_FACE option: glEnable(GL_CULL_FACE); From this point on, all the faces that are not front-faces are discarded (try flying inside the cube to see that all inner faces are indeed discarded). Currently we save over 50% of...
glIsEnabled(GL_CULL_FACE); glIsEnabled(GL_LIGHTING); glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D); 如果状态是开启的,则glIsEnabled函数返回GL_TRUE(这是一个不为零的常量,一般被定义为1);否则返回GL_FALSE(这是一个常量,其值为零) 我们可以在程序里面写: