如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的...
默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。 我们可以来做一个实验,告诉OpenGL现在顺时针顺序代表的是正向面: glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glFrontFace(GL_CW); 这样的结果是只有背向面被渲染了: 注意你可以仍使用默认的逆时针环绕顺序,...
1//GLUT的头文件2//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含3#include <glut.h>45voidmyDisplay(void)67{8//表示清除颜色9glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);1011//设置点的大小12glPointSize(5.0f);1314glBegin(GL_POINTS);15glVertex2...
glFrontFace(GL_CCW);//用户指定绕序那个为正面,默认是GL_CCW,即逆时针为正面,一般都不要更改 glCullFace(GL_BACK);//剔除背面 }else{ glDisable(GL_CULL_FACE);//关闭正背面剔除 } 通过glEnable()开启正背面剔除,glEnable()方法是所有的渲染技巧使用的方法,重要的是后面的GL_CULL_FACE表明这是开启的正背...
首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。 本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。 然后看main函数。 int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻...
glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_BLEND); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexList); glFrontFace(GL_CCW); glCullFace(GL_BACK); glShadeModel(GL_SMOOTH); // Set Background color(frame buffer color) ...
OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数。 相关代码: void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5); //设置点的大小为5个像素 glColor4f(0,0,1,0); //设置颜色为蓝色 ...
开启表⾯面剔除(默认背⾯面剔除)voidglEnable(GL_CULL_FACE);关闭表⾯面剔除(默认背⾯面剔除)voidglDisable(GL_CULL_FACE);⽤户选择剔除那个面(正面/背面)voidglCullFace(GLenum mode);mode参数为:GL_FRONT,(正面) GL_BACK,(背面) GL_FRONT_AND_BACK,(正背面) ...
mode可以为GL_FRONT,GL_BACK,GL_FRONT_AND_BACK,分别代表裁剪正面、背面和所有面,需要使用glEnable(GL_CULL_FACE)来开启面裁剪,同样,使用glDisable来关闭。 注意,判断一个面是正面还是背面,使用下面的面积计算公式用于计算其在当前窗口坐标系下的面积:
To enable face culling we only have to enable OpenGL's GL_CULL_FACE option: glEnable(GL_CULL_FACE); From this point on, all the faces that are not front-faces are discarded (try flying inside the cube to see that all inner faces are indeed discarded). Currently we save over 50% of...