如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的...
1//GLUT的头文件2//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含3#include <glut.h>45voidmyDisplay(void)67{8//表示清除颜色9glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);1011//设置点的大小12glPointSize(5.0f);1314glBegin(GL_POINTS);15glVertex2...
可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK, 和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。 描述: 指明当剔除功能启用时,前面或后面的多边形是否要剔除(由mode 指定的那一面)。使用带GL_CULL_FACE参数的glEnable 和 glDisable函数来启用和关闭剔除功能。剔除功能默认是关闭的。 注意: 如果mode的值为GL_FRONT_AND_BACK,...
默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。 我们可以来做一个实验,告诉OpenGL现在顺时针顺序代表的是正向面: glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glFrontFace(GL_CW); 这样的结果是只有背向面被渲染了: 注意你可以仍使用默认的逆时针环绕顺序,...
// 设置当前点的大小glPointSize(5.0f); 代码示例 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//glFrontFace(GL_CW);// 默认模式, ...
OpenGL的CullFace接口为我们提供了一种在渲染时自动剔除特定面的机制。通过调用glCullFace函数,我们可以指定在渲染过程中剔除的面。常见的CullFace方式包括:1. glCullFace(GL_FRONT): 仅剔除面向摄像机的面,其余面正常渲染。2. glCullFace(GL_BACK): 仅剔除背向摄像机的面,其余面正常渲染。3. ...
func——指明alpha比较方法,被允许的符合常量有GL_NEVER, GL_LESS,GL_EQUAL, GL_LEQUAL, GL_GREATER, GL_NOTEQUAL, GL_GEQUAL, 和 GL_ALWAYS。初始值为GL_ALWAYS。 ref——指明与引入的alpha值比较的参照值,这个值的属于区间[0, 1],初始值为0。
glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_BLEND); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexList); glFrontFace(GL_CCW); glCullFace(GL_BACK); glShadeModel(GL_SMOOTH); // Set Background color(frame buffer color) ...
要想启用面剔除,我们只需要启用OpenGL的GL_CULL_FACE选项: glEnable(GL_CULL_FACE); 从这一句代码之后,所有背向面都将被丢弃(尝试飞进立方体内部,看看所有的内面是不是都被丢弃了)。目前我们在渲染片段的时候能够节省50%以上的性能,但注意这只对像立方体这样的封闭形状有效。当我们想要绘制上一节中的草时,我们...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glPushMatrix(); //设置光源的倒影 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosMirror); glPushMatrix(); //因为是镜像,所以要反过来绘制 glFrontFace(GL_CW); ...