如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的光...
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BACK表示显示模式将适用于物体的后向面(也就是物...
V var GL_CULL_FACE: Int32 V var GL_CULL_FACE_MODE: Int32 V var GL_CURRENT_COLOR: Int32 V var GL_CURRENT_NORMAL: Int32 V var GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_OES: Int32 V var GL_CURRENT_PROGRAM: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY_EXT: Int32 V...
V var GL_CULL_FACE_MODE: Int32 V var GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_OES: Int32 V var GL_CURRENT_PROGRAM: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY_EXT: Int32 V var GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB: Int32 V var GL_CW: Int32 V var GL_DECR: Int32 V var GL_DECR_WRAP: Int32 V var GL_DECR_WRAP_OES...
A 3d mesh viewer for models with .off extension opengl camera cplusplus shaders glsl mesh meshviewer off model-viewer axis 3d 3d-model 3d-viewer gl-cull-face Updated Aug 6, 2018 C++ Improve this page Add a description, image, and links to the gl-cull-face topic page so that ...
您的网格定义缺乏一致性。以您的“顶”面为例,其中一个三角形是按顺时针(CW)顺序定义的,另一个...
CullFace DeleteBuffers DeleteFramebuffers DeleteProgram DeleteQueries DeleteRenderbuffers DeleteSamplers DeleteShader DeleteSync DeleteTexture DeleteTextures DeleteTransformFeedback DeleteVertexArrays DepthFunc DepthMask DepthRange DetachShader 禁用 DisableVertexAttribArray ...
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[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCullFace", Version="3.0")]publicstaticvoidCullFace(OpenTK.Graphics.ES30.CullFaceMode mode); Parameters mode CullFaceMode Attributes AutoGeneratedAttribute Applies to 產品版本 Xamarin iOS SDK12 ...
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); GLES20.glCullFace(GLES20.GL_BACK); GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); GLES20.glCullFace(GLES20.GL_BACK); 面剔除