如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的光...
glCullFace是OpenGL中的一个函数,用于指定多边形剔除的模式。它的作用是根据指定的模式来剔除不需要渲染的多边形,从而提高渲染效率。 glCullFace函数接受一个参数,用于指定剔除模式。常见的参数有GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除背面和剔除正面和背面。 当glCullFace不能正常工作时,可能有以下...
GL_FILL表示显示面,多边形采用填充形式 例: glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);表示物体的前向面用线段显示 需要特别注意的是OpenGL3.1只接受GL_FRONT_AND_BACK作为face的值,并且不管是多边形的正面还是背面都以相同的方式渲染。
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) ...
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) ...
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) ...
指定前方或后向面是剔除的候选方面。 接受GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK的符号常量。 默认值为 GL_BACK。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_ENUM mode不是接受的值。 GL_INVALID_OPERATION ...
指定前端或反向面向 Facet 是否為要消除的候選項目。 接受符號常數GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK。 預設值為 GL_BACK。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 名稱意義 GL_INVALID_ENUM mode不是可接受的值。
The initial setting of the CullFace mode is GL11C#GL_BACK. Initially, culling is disabled.[中]指定如果启用GL11C#GL#CULL#面,将剔除哪些多边形面。如果禁用消隐或消隐面模式为GL11C#GL#u BACK,则前向多边形将被光栅化,而只有禁用消隐或消隐面模式为GL11C#GL#u Front时,后向多边形才会被光栅化。Cull...