如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的光...
face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BACK表示显示模式将适用于物体的后向面(也就是物体上不能看到的面) GL_FRONT_AND_BACK表示显示模式将适用于物体的所有面 mode这个参数确定选中的物体的面...
glCullFace是OpenGL中的一个函数,用于指定多边形剔除的模式。它的作用是根据指定的模式来剔除不需要渲染的多边形,从而提高渲染效率。 glCullFace函数接受一个参数,用于指定剔除模式。常见的参数有GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除背面和剔除正面和背面。 当glCullFace不能正常工作时,可能有以下...
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) ...
指定前方或后向面是剔除的候选方面。 接受GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK的符号常量。 默认值为 GL_BACK。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_ENUM mode不是接受的值。 GL_INVALID_OPERATION ...
包路径:org.lwjgl.opengl.GL11类名称:GL11方法名:glCullFace GL11.glCullFace介绍 [英]Specifies which polygon faces are culled if GL11C#GL_CULL_FACE is enabled. Front-facing polygons are rasterized if either culling is disabled or the CullFace mode is GL11C#GL_BACK while back-facing polygons ...
gl.glCullFace(GL10.GL_FRONT); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); 代码示例来源:origin: marianmoldovan/panoramagl gl.glCullFace(GL10.GL_FRONT); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); 代码示例来源:origin: glumes/AndroidOpenGLTutorial gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);// Cull the back face (don't display...
GlFront GlFrontAndBack GlGequal GlGreater GlGreenBits GlImplementationColorReadFormatOes GlImplementationColorReadTypeOes GlIncr GlInvalidEnum GlInvalidOperation GlInvalidValue GlInvert GlKeep GlLequal GlLess GlLightModelAmbient GlLightModelTwoSide GlLight0 GlLight1 GlLight2 GlLight3 GlLight4 GlLight5 GlLight...
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); } 代码示例来源:origin: Rajawali/Rajawali GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); if (mBackSided) { GLES20.glCullFace(GLES20.GL_FRONT); } else { GLES20.glCullFace(GLES20.GL_BACK); GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW); GLES20.glEnable(GLES20.GL_CUL...