glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE); 1. 2. 3. 原来是这段代码导致了后面设置背面剪裁的都不显示了。 glFrontFace默认是“逆时针为正”,即传入参数GL_CCW,通常情况下,想要剔除背面直接调用glEnable(GL_CULL_FACE)就可以了,OPENGL状态机会自动按照默认值进行CULL_FACE,默认是glF...
glFrontFace 函数指定是否将窗口坐标中具有顺时针缠绕的多边形或窗口坐标中的逆时针缠绕的多边形设置为正面。 将GL_CCW传递到 模式 会选择逆时针多边形作为正面;GL_CW选择顺时针多边形作为正面。 默认情况下,逆时针多边形是正面的。以下函数检索有关 glFrontface 的信息:...
Specifies the orientation of front-facing polygons. GL_CW and GL_CCW are accepted. The initial value is GL_CCW. Description In a scene composed entirely of opaque closed surfaces, back-facing polygons are never visible. Eliminating these invisible polygons has the obvious benefit of speeding up...
函数原型void glFrontFace(GLenum mode);作用是控制多边形的正面是如何决定的。在默认情况下,mode是GL_CCW。mode的值为:GL_CCW 表示窗口坐标上投影多边形的顶点顺序为逆时针方向的表面为正面。GL_CW 表示顶点顺序为顺时针方向的表面为正面。顶点的方向又称为环绕。
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW); gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0, mVertexBuffer); gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT,0, mColorBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,36, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer); ...
void glFrontFace(GLenum mode);其中,mode参数是一个枚举值,用于指定多边形正面的判定规则。默认情况下,mode设置为GL_CCW,意味着在窗口坐标系中,如果多边形顶点的投影顺序为逆时针,那么这个表面将被认为是正面。除了GL_CCW,还有GL_CW这个模式。在这种情况下,如果多边形顶点的顺序是顺时针,那么被认为...
正面向きの多角形の向き。 GL_CWとGL_CCWが受け入れられます。 既定値は GL_CCW です。 戻り値 この関数は値を返しません。 エラー コード glGetError関数では、次のエラー コードを取得できます。 名前意味 GL_INVALID_ENUM modeが受け入れられた値ではありません。
glGetTexGen 函数 glGetTexImage glGetTexLevelParameter 函数 glGetTexParameter 函数 glHint glIndex 函数 glIndexMask glIndexPointer glInitNames glInterleavedArrays glIsEnabled glIsList glIsTexture glLight 函数 glLightModel 函数 glLineStipple glLineWidth ...
gl().glFrontFace( mode); } 代码示例来源:origin: stackoverflow.com gl.glCullFace(GL2.GL_FRONT); gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL2.GL_CW); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt if(!backCompatible){ ...