glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE); 1. 2. 3. 原来是这段代码导致了后面设置背面剪裁的都不显示了。 glFrontFace默认是“逆时针为正”,即传入参数GL_CCW,通常情况下,想要剔除背面直接调用glEnable(GL_CULL_FACE)就可以了,OPENGL状态机会自动按照默认值进行CULL_FACE,默认是glF...
将GL_CCW传递到模式选择逆时针多边形作为正面;GL_CW选择顺时针多边形作为正面。默认情况下,逆时针方向的多边形被视为正面。 GlCullFace 函数指定在启用方面剔除时,是按模式) (按 模式 指定面向正面还是向后的方面。 使用 glEnable 和 GLDISABLE 以及参数 GL 剔除面来启用和禁用方面 _ 剔除 _ 。 方面包括三角形、...
glFrontFace 函数指定是否将窗口坐标中具有顺时针缠绕的多边形或窗口坐标中的逆时针缠绕的多边形设置为正面。 将GL_CCW传递到 模式 会选择逆时针多边形作为正面;GL_CW选择顺时针多边形作为正面。 默认情况下,逆时针多边形是正面的。以下函数检索有关 glFrontface 的信息:...
函数原型void glFrontFace(GLenum mode);作用是控制多边形的正面是如何决定的。在默认情况下,mode是GL_CCW。mode的值为:GL_CCW 表示窗口坐标上投影多边形的顶点顺序为逆时针方向的表面为正面。GL_CW 表示顶点顺序为顺时针方向的表面为正面。顶点的方向又称为环绕。
除了GL_CCW,还有GL_CW这个模式。在这种情况下,如果多边形顶点的顺序是顺时针,那么被认为是正面的将会是这个表面。这里所谓的顶点方向,通常称为环绕方向。通过调用glFrontFace()函数并设置不同的mode值,可以灵活地控制OpenGL渲染中的多边形正面判定,这对于创建和理解复杂的3D模型至关重要。
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0,mVertexBuffer); ...
gl().glFrontFace( mode); } 代码示例来源:origin: stackoverflow.com gl.glCullFace(GL2.GL_FRONT); gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL2.GL_CW); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt if(!backCompatible){ ...
gl().glFrontFace( mode); } 代码示例来源:origin: stackoverflow.com gl.glCullFace(GL2.GL_FRONT); gl.glEnable(GL2.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL2.GL_CW); 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt if(!backCompatible){ ...
包路径:javax.microedition.khronos.opengles.GL10类名称:GL10方法名:glFrontFace GL10.glFrontFace介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: stackoverflow.com mIndexBuffer.position(0); } public void draw(GL10 gl) { gl.glFrontFace(gl.GL_CW); gl.glVertexPointer(3, gl.GL_FIXED, 0, mVertexBuffer...