glIsEnabled传入参数GL_CULL_FACE glGet传入参数GL_CULL_FACE_MODE See Also glEnable,glFrontFace glEnalbe(GL_CULL_FACE) 开启剔除操作效果 glDisable(GL_CULL_FACE) 关闭剔除操作效果 剔除操作 1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的...
glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。 原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BACK表示显示模式将适用于物体的后向面(也就是物...
如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的光...
V var GL_CULL_FACE: Int32 V var GL_CULL_FACE_MODE: Int32 V var GL_CURRENT_COLOR: Int32 V var GL_CURRENT_NORMAL: Int32 V var GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_OES: Int32 V var GL_CURRENT_PROGRAM: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY_EXT: Int32 V...
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A 3d mesh viewer for models with .off extension opengl camera cplusplus shaders glsl mesh meshviewer off model-viewer axis 3d 3d-model 3d-viewer gl-cull-face Updated Aug 6, 2018 C++ Improve this page Add a description, image, and links to the gl-cull-face topic page so that ...
glEnalbe(GL_CULL_FACE) 开启剔除操作效果 glDisable(GL_CULL_FACE) 关闭剔除操作效果 剔除操作 1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。 例如某对象无论如何位置变化,我们都只能看到构成其组成的多边形的某一面时,可使用该函数...
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCullFace", Version="3.0")]publicstaticvoidCullFace(OpenTK.Graphics.ES30.CullFaceMode mode); Parameters mode CullFaceMode Attributes AutoGeneratedAttribute Applies to 產品版本 Xamarin iOS SDK12 ...
GL.CullFace(CullFaceMode) Method Reference Feedback Definition Namespace: OpenTK.Graphics.ES30 Assembly: OpenTK-1.0.dll C# 複製 [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glCullFace", Version="3.0")] public static void CullFace (OpenTK.Graphics.ES30.CullFaceMode mode); Parameters ...
V var GL_CULL_FACE: Int32 V var GL_CULL_FACE_MODE: Int32 V var GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_OES: Int32 V var GL_CURRENT_PROGRAM: Int32 V var GL_CURRENT_QUERY_EXT: Int32 V var GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB: Int32 V var GL_CW: Int32 V var GL_DECR: Int32 V var GL_DECR_WRAP: In...