第五个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA颜色模式,而是采用颜色索引模式,则也可以使用GL_COLOR_INDEX来读取像素的颜色索引。
第五个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数 据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA颜色模式,而是 采用颜色索引模式,则也可以使用GL_COLOR_INDEX来读取像素的颜色索...
在这里需要注意字节对齐的问题,OpenGL默认要求纹理4字节对齐,即纹理的大小是4的倍数,这通常不会有什么问题,因为绝大多数的纹理大小都是4的倍数并/或每个橡树4字节大小,但现在我们一个像素是一个字节(GL_RED),它可以是任意的宽度,所以需要需求这个限制,将对齐参数设置为1,不然的话可能会造成段错误。 glPixelStorei(...
= GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) std::cout << "Framebuffer not complete!" << std::endl; glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // 灯光信息 // --- // positions std::vector<glm::vec3> lightPositions; lightPositions.push_back(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 49.5f)); // back light lightPosition...
[Android.Runtime.Register("GL_RED")] public const int GlRed = 6403; Field Value Value = 6403 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms described in the...
GlFramebufferAttachmentComponentType GlFramebufferAttachmentDepthSize GlFramebufferAttachmentGreenSize GlFramebufferAttachmentRedSize GlFramebufferAttachmentStencilSize GlFramebufferAttachmentTextureLayer GlFramebufferDefault GlFramebufferIncompleteMultisample GlFramebufferUndefined GlGreen GlHalfFloat GlInt2101010Rev Gl...
有趣的是我们这里将纹理的internalFormat和format设置为GL_RED。通过字形生成的位图是一个8位灰度图,它的每一个颜色都由一个字节来表示。因此我们需要将位图缓冲的每一字节都作为纹理的颜色值。这是通过创建一个特殊的纹理实现的,这个纹理的每一字节都对应着纹理颜色的红色分量(颜色向量的第一个字节)。如果我们使用...
attribute vec4 a_Position;voidmain(){gl_Position=a_Position;} 其中main方法是Shader的入口函数,当Shader被调用时main方法就会被执行。 Shader的初始化 定义Shader 有了上面的glsl的基本语法知识后,我们开始尝试用glsl来表达Shader。 代码语言:javascript
format = GL_RED; else if (nrComponents == 3) format = GL_RGB; else if (nrComponents == 4) format = GL_RGBA; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, width, height, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); ...
[Android.Runtime.Register("GL_RED_BITS")] public const int GlRedBits = 3410; Field Value Value = 3410 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms described...