1#include <stdio.h>2#include <gl/glut.h>34/*5功能描述:使用OpenGL简单画一个旋转的三角形6旋转变换函数glRotatef7*/89//输出模式,0-单缓存模式;非0双缓存模式10#defineOUTPUT_MODE 11112//角度13intangle =0;1415intxyz[3] = {0,0,0};1617voiddisplay(void)18{19//printf("xyz={%d, %d, %d\n...
glRotatef()是 OpenGL 中的一个函数,用于在三维空间中旋转物体。这个函数的工作原理可能初看起来有些复杂,因为它涉及到矩阵变换和坐标空间的理解。下面我会解释glRotatef()的基础概念、优势、类型、应用场景,以及可能出现的问题和解决方法。 基础概念 glRotatef()函数通过指定一个角度和一个旋转轴来旋转当前的模型视图矩...
1#include <stdio.h>2#include <gl/glut.h>34/*5功能描述:使用OpenGL简单画一个旋转的三角形6旋转变换函数glRotatef7*/89//输出模式,0-单缓存模式;非0双缓存模式10#defineOUTPUT_MODE 11112//角度13intangle =0;1415intxyz[3] = {0,0,0};1617voiddisplay(void)18{19//printf("xyz={%d, %d, %d\n...
旋转(Rotation):绕任意轴旋转物体。在OpenGL中,通过glRotatef()函数实现。 缩放(Scaling):沿任意轴增大或减小物体尺寸。在OpenGL中,虽然OpenGL本身没有直接的缩放函数,但可以通过修改模型矩阵来实现缩放效果。 三、实例演示 接下来,我们将通过一个实例来演示如何在MFC应用程序中使用OpenGL进行旋转、平移和缩放变换。 1....
glRotatef(-30,0.0,0.0,1.0); //逆时针旋转30角度 glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); drawSquare(); //绘制边长为2蓝色正方形 glFlush ( ); } void main (int argc, char** argv) { glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); ...
glRotatef :将R(x,y,z,s)右乘与堆栈的栈顶变换矩阵。 glLoadIdentity:将堆栈的栈顶变换矩阵设置成单位矩阵。 glPushMatrix:将堆栈的栈顶变换矩阵复制一份,然后Push到堆栈中。所谓Push,就像塞子弹一样把一个矩阵压入到堆栈中,此时,栈顶就是这个新的矩阵了,注意定义的向量都是和栈顶变换矩阵作用的。
这里相机移走后,仍然对准立方体。如果相机需要指向另一方向,则调用glRotatef()可以改变。 2) 模型变换 。模型变换是在世界坐标系中进行的。在这个坐标系中,可以对物体实施平移 glTranslatef()、旋转glRotatef()和放大缩小glScalef()。例子里只对物体进行比例变换,glScalef(sx, sy, sz)的三个参数分别是X、Y、Z轴向...
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看⼀下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)angle:为旋转的⾓度,单位为度。x,y,z:为对应xyz轴的布尔值变量。重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值?如...
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection matrix)。而Direct3D维持着三个矩阵,其实它们的本质是一样的,因为Model(World)矩阵×View矩阵 = ModelView矩阵,也就是OpenGL的模型视图矩阵。通过对OpenGL这两套矩阵的...
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection matrix)。而Direct3D维持着三个矩阵,其实它们的本质是一样的,因为Model(World)矩阵×View矩阵 = ModelView矩阵,也就是OpenGL的模型视图矩阵。通过对OpenGL这两套矩阵的...