接下来,需要设置纹理参数,以便在纹理坐标超出范围时使用GL_REPEAT模式。可以使用glTexParameteri()函数设置纹理参数。具体来说,需要设置GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T参数为GL_REPEAT。 然后,需要将纹理图像数据传递给纹理对象。可以使用glTexImage2D()函数将纹理图像数据传递给纹理对象。 最后,在绘制...
glGenTextures(1, &texture);//生成纹理的数量1,然后把它们储存在第二个参数的unsigned int数组中glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//绑定纹理//为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,WrapMode);//在t方向上的缠绕方式 其中,WrapMode可取GL_CLAMP或者GL_REPEAT。 4.纹理对象 创建和使用文理对象 在OpenGL中,我们使用glGenTextures创建纹理对象: glGenTextures(Count:Integer;TexObjs:Pointer); 其中,Count是我们要创建的纹理数目,当我们只想创建一个...
1.纹理环绕方式 GL_REPEAT: 纹理的默认值,重复纹理; GL_MINRRORED_REPEAT: 镜像重复纹理; GL_CLAMP_TO_EDGE: 超出[0-1]的边缘拉伸处理; GL_CLAMP_TO_BORDER: 超出[0-1]的边缘可指定边缘颜色; 2..纹理过滤方式 事实上没有一个纹理上的纹素是与屏幕上的像素是一一对应的。 2.1 Point(no filter): 不...
清单5.41中展示的shader不仅将vertex shader输出的纹理坐标作为输入,并且把它缩放成了一个非单位化的状态。纹理的采样模式被设置成了GL_REPEAT,这就意味着纹理会重复很多次。 #version 450 core layout (binding = 0) uniform sampler2D tex_object; // Input from vertex shader ...
在调用glTexImage2D之前,我们要把纹理参数设置正确。 代码如下: //Setup filtering, i.e. how OpenGL will interpolate the pixels when scaling up or down glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ...
GL_REPEAT环绕模式只是简单的重复纹理。例如:1.1出的纹理单元与0.1处的纹理单元是相同的。在平铺式的纹理应用到大型几何图形的时候,非常有用。一个设计良好的无缝小型纹理紧挨着平铺到大型几何图形上看起来像是无缝的大型纹理。 GL_CLAMP环绕模式是超过1.0的截取为1.0。
1、GL_TEXTURE_WRAP_S、GL_TEXTURE_WRAP_T、GL_TEXTURE_WRAP_R( GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER、GL_MIRRORED_REPEAT、GL_REPEAT ) 这三个参数分别设置贴图在S、T、R方向的填充方式。S,T就相当于水平和垂直方向,R估计是Texture3D上才用的上的。(填充方式的具体效果在第二节会为大家展示)GL_REPEAT...
GLenum DEFAULT_TEXTURE_WRAP = GL_REPEAT; bool LTexture::loadTextureFromPixels32( GLuint* pixels, GLuint imgWidth, GLuint imgHeight, GLuint texWidth, GLuint texHeight ) { freeTexture(); mImageWidth = imgWidth; mImageHeight = imgHeight; ...
glGenTextures(1,&depthMap); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,depthMap); /*** 功能:指定一个二维纹理图像,纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理化为活动的每个图形基元上。 /*** 当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找函数时,纹理处于活动状态 /*** 参数1...