清除指定的缓冲区: voidglClear(GLbitfieldmask); 1. glClearBufferfi(GLenumbuffer,GLintdrawbuffer,constTYPE*value); //将由drawbuffer索引的与buffer相关的缓冲区清除为value。buffer必须是GL_COLOR,GL_DEPTH或GL_STENCIL之一。 1. 2. 3.选择用于读取和写入的颜色缓冲区 写入颜色缓冲区: voidglDrawBuffer(GLe...
3. void glReadbuffer(GLenum mode);//选择作为像素读取来源的颜色缓冲区 mode值可以是:GL_FRONT GL_BACK GL_LEFT GL_RIGHT GL_FRONT_LEFT GL_FRONT_RIGHT GL_BACK_LEFT GL_BACK_RIGHT GL_AUXi GL_FRONT_AND_BACK GL_NONE (4)屏蔽缓冲区 使用屏蔽技术可以在数据写入到缓冲区之间,对指定数据先进行AND操作...
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GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER (表示索引数据) GL_PIXEL_PACK_BUFFER(表示传递给OpenGL像素数据) GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER(表示从OpenGL获取的像素数据) GL_COPY_READ_BUFFER 或 GL_COPY_WRITE_BUFFER(表示在缓冲区之间复制数据) GL_TEXTURE_BUFFER(表示作为纹理缓冲区存储的纹理数据) GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER(表示执...
指定要写入的缓存 glDrawBuffer(); 指定要读取的缓存 glReadBuffer(); 使用双缓存, 通常只绘制后缓存, 并在绘制完成后交换缓存. 你可能想将双缓存窗口视为单缓存窗口: 通过调用函数glDrawBuffer()使得可以同时绘制前缓存和后缓存. void glDrawBuffer(GLenum mode); 功能: 指定要写入或消除的颜色缓存以及禁用之前...
缓存对象中的数据也可以使用glCopyBufferSubData()函数互相进行拷贝。 glCopyBufferSubData()可以在两个目标对应的缓存之间拷贝数据,而GL_COPY_READ_BUFFER和GL_COPY_WRITE_BUFFER这两个目标正是为了这个目的而生。它们不能用于其他OpenGL的操作当中,并且如果将缓存与它们进行绑定,并 且只用于数据的拷贝和存储目的,不...
对于顶点属性数据,target 设置为 GL_ARRAY_BUFFER ;索引数据为 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER; OpenGL 的像素数据为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER ;对于从 OpenGL 中获取的像素数据为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER;对于缓存之间的复制数据为 GL_COPY_READ_BUFFER 和GL_COPY_WRITE_BUFFER ;对于纹理缓存中存储的纹理数据为 GL_TEXTUR...
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点 glFeedbackBuffer 控制反馈模式 glFinish 等待直到OpenGL执行结束 glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行 glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数 glFrontFace 定义多边形的前面和背面 glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵 ...
[Android.Runtime.Register("GL_READ_BUFFER")]publicconstintGlReadBufferConst =3074; Field Value Value = 3074 Int32 Attributes RegisterAttribute Applies to منتجالإصدارات .NET for Android.NET for Android API 35...
对绘制图形而言,也可将目标同时绘制到几个缓存中,用glDrawBuffer()函数来选择将要写入的缓存;用glReadBuffer()函数来选择缓存,作为glReadPixels()、glCopyPixels()、glCopyTexImage*()和glCopyTexSubImage*()的应用目标。 3. 缓存的屏蔽(掩码) OpenGL在向激活的颜色、深度和模板缓存中写入数据之前,需按下面函数...