可以使用glTexParameteri()函数设置纹理参数。具体来说,需要设置GL_TEXTURE_WRAP_S和GL_TEXTURE_WRAP_T参数为GL_REPEAT。 然后,需要将纹理图像数据传递给纹理对象。可以使用glTexImage2D()函数将纹理图像数据传递给纹理对象。 最后,在绘制物体时,需要使用glBindTexture()函数将纹理对象绑定到当前的纹理单元上,...
glGenTextures(1, &texture);//生成纹理的数量1,然后把它们储存在第二个参数的unsigned int数组中glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);//绑定纹理//为当前绑定的纹理对象设置环绕、过滤方式glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,...
The shader shown in Listing 5.41 not only takes as input the texture coordinate produced by the vertex shader, but also scales it non-uniformly. The texture’s wrapping mode is set to GL_REPEAT, which means that the texture will be repeated several times across the object. 清单5.41中展示的...
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);//凸多边形模式(正面or反面,填充方式[绘制边界或填充图案等等]) glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);//同上介绍 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);// 同上介绍,设置两面均为顶点绘制方式 //(2)多边形正反面的概念 glFrontFace(GL_CCW);//定义凸包点列逆时针分布...
在调用glTexImage2D之前,我们要把纹理参数设置正确。 代码如下: //Setup filtering, i.e. how OpenGL will interpolate the pixels when scaling up or down glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); ...
GL_REPEAT环绕模式只是简单的重复纹理。例如:1.1出的纹理单元与0.1处的纹理单元是相同的。在平铺式的纹理应用到大型几何图形的时候,非常有用。一个设计良好的无缝小型纹理紧挨着平铺到大型几何图形上看起来像是无缝的大型纹理。 GL_CLAMP环绕模式是超过1.0的截取为1.0。
包装模式有:GL_REPEAT重复,GL_CLAMP_TO_EDGE采样纹理边缘,GL_MIRRORED_REPEAT镜像重复纹理。 示例代码如下,完整代码见github的tag:lesson8-1。 // Draw quad with repeat wrap mode glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
第一个是纹理目标(2D纹理,所以纹理目标为GL_TEXTURE_2D) 第二个是设置选项与应用的纹理坐标轴(配置选项是Warpping,分别制定的轴是S轴和T轴) 第三个设置环绕方式(默认四方连续) GL_REPEAT 四方连续 GL_MIRRORED_REPEAT 镜像连续 GL_CLAMP_TO_EDGE 限制裁切 ...
int[]textureIds=newint[1];//创建纹理GLES20.glGenTextures(1,textureIds,0);mTexId=textureIds[0];//绑定纹理GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,mTexId);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_REPEAT);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D...
[Android.Runtime.Register("GL_REPEAT")] public const int GlRepeat = 10497; Valor de campo Value = 10497 Int32 Atributos RegisterAttribute Comentarios Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se...