GLSL(OpenGL Shading Language) 全称OpenGL着色语言,是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。 二、变量命名 ...
说明:GLSL 中没有隐式类型转换,因此任何表达式左右两侧的类型必须一致,以下表达式都是错误的。 // 以下代码运行时会报错 int a = 2.; int b = 1. + 2; float c = 2; float d = 2. + 1; bool e = 0; vec2 f = vec2(1., 2.) * 2; ...
一、GLSL(GL Shader Language) GLSL类似C语言,用于Shader(GPU小程序) 基础Shader结构: #version//OpenGL版本intypein_variable_name;//上一阶段的数据输入outtypeout_variable_name;//输出给管线下一阶段uniformtypeuniform_name;//额外通道intmain(){//图形计算处理...//输出结果out_variable_name=Calculated_resu...
1. 着色器 着色器是运行在GPU上的小程序,它们之间不能互相通信,唯一的沟通只有输入和输出。 2. GLSL 着色器的开头是声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数里面处理所有的输入变量,将结果输出到输出变量。uniform是一种从CPU向GPU发送数据的方式。但是它和...
学习OpenGL之GLSL OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。
OpenGL shader GLSL 语法和函数详解 初识着色器语言 变量和数据类型 可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。 向量类型 所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中:...
1、GLSL的内建变量 我们之前已经接触过两个内建变量了: gl_Position,顶点着色器的输出变量 gl_FragCoord,表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,z是深度值,w则是齐次坐标 ...
一、GLSL 简介 GLSL又叫OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language),是用来在OpenGL中着色编程的语言,是一种面向过程的语言,基本的语法和C/C++基本相同,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。
1 前言 本文将介绍 GLSL 中数据类型、数组、结构体、宏、运算符、向量运算、矩阵运算、函数、流程控制、精度限定符、变量限定符(in、out、inout)、函数参数限定符等...
1 GLSL简介 GLSL是用来编写着色器程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在main中我们处理所有的in变量,并将结果输出到out变量中。