绘制线段时 , glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ; 在glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了 代码语言:javascript 复制 gl...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的...
绘制线段时 , glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ; 在glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了 glVertex3f(0.0f, 0.0f, ...
(1)GL_POINTS: 点 triangleBatch.Begin(GL_POINTS,4); (2)GL_LINES: 线 triangleBatch.Begin(GL_LINES,4); (3)GL_LINE_STRIP: 条带线 triangleBatch.Begin(GL_LINE_STRIP,4); (4)GL_LINE_LOOP: 循环线 triangleBatch.Begin(GL_LINE_LOOP,4); (5)GL_TRIANGLES: 独立三角形 triangleBatch.Begin(GL...
(1)GL_LINES画法: 与画点相似,画直线时在函数glBegin(GL_LINES)中给的参数是GL_LINES,这种画直线的方法是,通过在glBegin和glEnd之间添加偶数个点,第2n和第2n+1个点之间是一条连线,如果添加的点的个数是奇数,那最后一个点时多余的。例如: #include<windows.h>#include<gl/glut.h>voidrenderScene(){glCle...
(1)GL_LINES画法: 与画点相似,画直线时在函数glBegin(GL_LINES)中给的参数是GL_LINES,这种画直线的方法是,通过在glBegin和glEnd之间添加偶数个点,第2n和第2n+1个点之间是一条连线,如果添加的点的个数是奇数,那最后一个点时多余的。例如: #include <windows.h> ...
GL_LINE_LOOP 一、GL_LINES 其中GL_LINES 最为简单,依次两两连接 glBegin 和 glEnd 中的顶点,比如 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.1f, 0.1f); glVertex2f(0.8f, 0.8f); glVertex2f(0.3f, 0.5f); // 不足两个点丢弃 glEnd(); 除了实线,我们还可以画虚线 ...
()函数将窗口分成了四个部分,左上角显示用DDA算法绘制的红色直线,右上角显示用中点画线法绘制的绿色直线,左下角显示用Bresenham算法绘制的蓝色直线,右下角显示以运行次数为横轴,运行时间为纵轴的算法运行时间对比图,每个区域都用GL_LINES画了格子,为了的出各算法的运行时间,每个算法均运行10000次,并且运行环境和...
GL_POINTS 单个顶点集(图中未标明) 将指定的各个顶点用于创建单个的点 线 GL_LINES 多组双顶点线段 将指定顶点用于创建线段。两个顶点指定一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 将指定的顶点用于创建线段。每个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点 ...
(1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2) 指出示范程序采用...