因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统...
OpenGL ES可以说是OpenGL为了满足嵌入式设备需求而开发一个特殊版本,是其一个子集;而WebGL,是为了网页渲染效果,将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定得到。基本关系如下图所示: 在实际应用过程中,前端的WebGL是通过JS语句,操作本地的OpenGL的部分接口,对于移动设备这是操...
OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,直到被修改。但我们可以配置多个上下文,通过调用setCurrentContext 来切换[EAGLContext setCurrentContext:context] 三.OpenGL ES 状态机首先简单了解一下什么是”状态机”,比如我们使用的电脑,接受各种输入(鼠标,键盘,摄像...
opengl es与opengl 区别 深入理解opengl webgl和opengl es, 一、OpenGLES简介在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不
OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,主要用于移动端平台,追求高性能,不求兼容性。以下是关于 OpenGL ES 的简介:定义与用途:OpenGL ES 是 OpenGL 的一个子集,专为嵌入式设备设计。它提供了跨编程语言、跨平台的二维和三维图像生成 API,使得开发者能够在这些设备上实现高性能的图形渲染。跨平台...
目录 一.前言1.WebGL 2.OpenCV 3.Direct3D 4.OpenGL 5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平台1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用场景 四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学…
OpenGL ES 是一个定义跨平台、适用于嵌入式设备的二维、三维图像渲染的应用程序接口。以下是关于OpenGL ES的简介:适用平台:OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,它特别适用于移动端平台,如 Android 和 iOS。性能优化:OpenGL ES 提供高性能,删除了 OpenGL 中一些低效能的操作方式,专注于效能而不...
目录 一.前言 1.WebGL 2.OpenCV 3.Direct3D 4.OpenGL 5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平台 1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用场景 四.OpenGL/OpenGL ES/Web
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库,为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精 ...