1.1 EGL 数据类型 2. OpengGL ES命令后缀和參数数据类型 GLvoid是OpenGL ES命令可接受的指针。 2.1 OpenGL ES基本错误码 错误码可通过GLenum glGetError(void)函数获取。假设当前错误码的值不为GL_NO_ERROR。则新产生的错误码不能被保存。 3. Flush和Finish OpenGL ES2.0 API继承了OpenGL的C-S(client-server)...
OpenGL ES可以说是OpenGL为了满足嵌入式设备需求而开发一个特殊版本,是其一个子集;而WebGL,是为了网页渲染效果,将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定得到。基本关系如下图所示: 在实际应用过程中,前端的WebGL是通过JS语句,操作本地的OpenGL的部分接口,对于移动设备这是操...
(1)OpenGL API规模庞大且复杂,OpenGL ES工作组的目标是创建适合于受限设备的API,为了实现这一目标,...
OpenGL ES可以说是OpenGL为了满足嵌入式设备需求而开发一个特殊版本,是其一个子集;而WebGL,是为了网页渲染效果,将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定得到。基本关系如下图所示: 在实际应用过程中,前端的WebGL是通过JS语句,操作本地的OpenGL的部分接口,对于移动设备这是操...
3: x GLclampx 限定型定点小数 删除的功能: 1.glBegin/glEnd 2.glArrayElement 3.显示列表 4.求值器 5.索引色模式 6.自定义裁剪平面 7.glRect 8.图像处理(这个一般显卡也没有,FireGL/Quadro显卡有) 9.反馈缓冲 10.选择缓冲 11.累积缓冲 12.边界标志 ...
目录 一.OpenGL 和 OpenGL ES1.OpenGL 2.OpenGL ES 二.EGL 和 WGL 三.OpenGL ES EGL API 简介 四.OpenGL ES 案例 五.依赖动态库 六.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL…
OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。 由于其在移动设备上的广泛适用性,OpenGL ES是学习移动3D图形编程的重要工具之一。
OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,主要用于移动端平台,追求高性能,不求兼容性。以下是关于 OpenGL ES 的简介:定义与用途:OpenGL ES 是 OpenGL 的一个子集,专为嵌入式设备设计。它提供了跨编程语言、跨平台的二维和三维图像生成 API,使得开发者能够在这些设备上实现高性能的图形渲染。跨平台...
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库,为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精 ...