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(2)删除冗余是个重要的目标,但是维护与OpenGL的兼容性也很重要,OpenGL ES尽一切可能设计成可以运行用...
相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。当然,灵活性可能会让你觉得使用起来比OpenGL ES 1.x复杂许多。 OpenGL ES 2.0中的“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x中的“变换和光照阶段”,“片元着色器”取代了“纹理颜色和环境求和”、“雾”、“A...
OpenGL ES是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持) OpenGL ES是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS...
OpenGL 与 OpenGL ES 的主要区别,在于OpenGL ES 主要针对嵌入式设备使⽤ 1、OpenGL ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计 2、OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分...
本文对OpenGL ES 做了综合性的介绍,包括OpenGL ES 的由来、主要版本及其特点、OpenGL ES 与OpenGL 的主要区别等等。简介2 OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和Open GL很类似。OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:...
探讨OpenGL与OpenGL ES2之间的差异,我们不能忽视的是Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner和Aaftab Munshi合著的OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition),这本书被誉为OpenGL领域中的璀璨明珠,无可替代。(悄悄透露,电子版资源丰富)首先,让我们明确两者的定位:OpenGL,常用于桌面...