51CTO博客已为您找到关于opengl es 和opengl 的渲染上的区别的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及opengl es 和opengl 的渲染上的区别问答内容。更多opengl es 和opengl 的渲染上的区别相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现
OpenGL ES 和 OpenGL 最大差别就是两者应用场景不一样,一个是计算机,一个是移动或嵌入式设备。这种差别体现在两个方面: 1.窗口系统不一样。OpenGL ES 是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要于一个实际的窗口系统关联起来,这一点 OpenGL 也是一样的。 但是OpenGL 时代在不同平台上有不同的机制一关联...
OpenGL ES2.0 API继承了OpenGL的C-S(client-server)模式。应用程序(client)公布命令,则Server负责运行处理。且不是应用程序每发一个命令都被及时地发送给Server。在设备中CPU负责运行游戏的逻辑。并向GPU(硬件显卡或是软件模拟的显卡)发送绘图指令。在这样的架构下,CPU和GPU分别充当client与server端的角色。 glFlush...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。 它的应用场景如下: 游戏开发:移动游戏通常需要高性能的图形渲染,以呈现复杂的场景、光影效果和3D模型...
嘿,聊一聊OpenGL和OpenGL ES2的区别吧。其实这两个东西都是用来画画的,但它们用在不同的地方。首先...
本文对OpenGL ES 做了综合性的介绍,包括OpenGL ES 的由来、主要版本及其特点、OpenGL ES 与OpenGL 的主要区别等等。简介2 OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和Open GL很类似。OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:...
OpenGL 与 OpenGL ES的区别 数据类型: 1: i GLint 整数型 2: f GLfixed 定点小数 3: x GLclampx 限定型定点小数 删除的功能: 1.glBegin/glEnd 2.glArrayElement 3.显示列表 4.求值器 5.索引色模式 6.自定义裁剪平面 7.glRect 8.图像处理(这个一般显卡也没有,FireGL/Quadro显卡有)...
OpenGL ES 和 OpenGL 一样,是 khronos 所维护、定义的免授权费、跨平台的 3D Graphics API,不过和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是针对嵌入式系统(embedded system)的环境(像是手机、PDA);而近年来网页上的多媒体技术越来越複杂、多样化,也渐渐地需要用到 3D Gra
OpenGLES是残血版的OpenGL相信手机圈子喜欢不懂装懂的小白们是知道的,毕竟网上能搜的到,但是你知道究竟砍了什么吗?要想知道这个问题,那我需要科普一下OpenGL的主线任务是专业领域,以及一个电脑圈子的常识OpenGL的游戏只能调用少部分的OpenGL函数,所以完整版的OpenGL是