OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X); 5.OpenGL ES 和 OpenGL 早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式; OpenGL ES是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减...
OpenGL ES是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持) OpenGL ES是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS...
OpenGL ES EGL 名词解释 OpenGL ES EGL eglGetDisplay OpenGL ES EGL eglInitialize OpenGL ES EGL eglGetConfigs OpenGL ES EGL eglChooseConfig OpenGL ES EGL eglGetError OpenGL ES EGL eglCreateContext OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface OpenGL ES EGL eglMakeCurrent ...
OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X); 5.OpenGL ES 和 OpenGL 早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备...
OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X); 5.OpenGL ES 和 OpenGL 早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备...
OpenGL (Open Graphics Library) :开放图形库,是用于渲染2D以及3D图形的跨语言、跨平台的图形程序接口(API),提供给开发者去使用GPU的通道,主要用于处理Mac和Windows(PC端)。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems): 实际上只是OpenGL的子集,针对移动设备和游戏主机等嵌入式设备设计,去掉了许多在以上设备中不必要...
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版...
一、关于OpenGL ES 什么是OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的...
OpenGL ES 1.0和1.1 -这个API规范支持Android 1.0和更高版本。 OpenGL ES 2.0 -这个API规范支持Android 2.2(API级别8)和更高。 OpenGL ES 3.0 -这个API规范支持Android 4.3(API级别18)和更高。 OpenGL ES 3.1 -这个API规范支持Android 5.0(API级别21)和更高。
OpenGL(wikichs)/ OpenGL ES(wikichs)是跨平台的,OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES则用于移动端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wikichs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供API,不使用插件的情况下在兼容的web浏览器的Canvas上呈...