OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的 3D 绘图 APIs (应用编程接口)。OpenGL ES 是一个被叫做 Khronos 联盟的组织创造的一系 列 APIs 中的一个。Khronos 联盟成立于 2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立 开放标准和自由版权的 APIs 的工业联盟。 在桌面设备...
首先,我们需要Android ActivityManager的一个引用,用它获取设备配置信息,然后,取出reqGlEsVersion变量检查OpenGL ES版本号。如果版本号为0×20000或后续版本,我们就可以使用 OpenGL ES 2.0的API了。 但是这段代码实际上不能在模拟器上工作,因为GPU模拟部分有缺陷;为了使代码在模拟器上正常工作,我们要按如下代码修改那个...
一个手机、平板电脑或者支持OpenGL ES 2.0的模拟器 你需要的第一个工具是一台适合开发的个人计算机;任何较新的计算机都可以,它需要能运行Windows、OS X或者Linux。在这台计算机上,你需要安装Java开发包,可以从Oracle的网站下载;当前,Google指定JDK 6作为Android开发的版本,但后面的版本默认情况下应该也可以工作,万一出...
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 清晰中文版 OPENGL ES 3.0 中文版本. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、P DA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 上传者:q2434006时间:2019-01-24 OpenGL ES 3.0编程指南第2版[中文][PDF] ...
渲染系列文章里的 Shader 主要是基于 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 两个版本编写的,而 OpenGL ES 3.0 API 被设计成可以同时运行在GLSL ES 1.0和GLSL ES 3.0上,意思就是说在 OpenGL ES 2.0 上编写的着色器无需修改就可以迁移到 OpenGL ES 3.0 中运行,但是反过来则是用GLSL ES 3.0写的 Shader 不能直接...
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf 顶点被传入 GPU 之后首先需要被顶点着色器处理成标准坐标轴,这里我们简单起见,直接使用将输入的顶点进行输出,所以,这个简单的着色器代码如下: // GLSL ES 3.0 版本#version 300 es// 输入的顶点是一个分量为3(vec3)的向...
我们在音视频基础主题专栏中关于渲染的文章里介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的基础理论知识和相关 API,其中涉及到了一些简单 Shader 的使用,而编写 Shader 则需要用到 OpenGL Shader Language(后面简称 GLSL)和 OpenGL ES Shading Language(...
opengl es移动端开发的不二选择,为了方便大家下载,本人将opengl es应用开发实践指南 ios卷和opengl es应用开发实践指南 android卷pdf打包上传,均带索引,方便大家查阅,省去大家找资料的麻烦。 上传者:breezeewu时间:2018-01-04 OpenGL ES 应用开发实践指南 Android卷 源码 ...
OpenGL编程指南第八版pdf分享给学习OpenGL的朋友们,作者是美国施瑞奈尔,本书籍内容详实,讲解生动,是初学者必看的OpenGL教程,欢迎下载使用。 OpenGL编程指南介绍 《Open GL编程指南(原书第8版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第8版)》的上...
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。 Android 支持多版 OpenGL ES 情况: Android 版本 Vulkan 版本 Android 7.0 OpenGL ES 3.2 Android 5.0 OpenGL ES 3.1 Android 4.3 OpenGL ES 3.0 Android 2.2 OpenGL ES 2.0...