仓库地址:https://github.com/CrystalVapor/HITComputerGraphicsLab 项目创建 由于以前使用clion都是连接到WSL2进行linux上的远程开发,在配置好WSL的工具链之后就没有管相关的事情,这次我本来以为也就是创建一个项目的问题,但当我创建好基础项目之后发现了两个问题: 创建的程序无法单独在终端中执行-未解决,但有替代方...
在CLion中打开glad.c文件,command+点按#include <glad.h>会跳到glad.h 然后在glad.h中command+f找到#include <KHR/khrplatform.h>,将它改为#include <khrplatform.h> 完成上面两步,外部环境就准备好了,然后就开始配置clion工程哇(CMakeLists.txt) 3.CMakeLists.txt内容如下: cmake_minimum_required(VERSION ...
其次,代码中添加的pause函数在Clion内置控制台中显示乱码。尽管调整控制台编码未解决问题,但可以通过调试控制台进行运行。在安装第三方库GLFW时,将源码移至项目目录下的library文件夹,并在library下创建CmakeLists.txt文件。在主CmakeList.txt中添加链接指令,以将GLFW库集成至项目。GLAD与GLFW不同,它...
1. 配置glew和glfw 终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录。 brew install glew brew install glfw3 效果如下所示:  2. 配置glad glad是为了简化开发而设计的,不是必须的,是一个function loader,在glad文件生成网站配置好,如下所示:  在右下角点击generate生成恰当的glad...
OpenGL开发环境配置-Windows/MinGW/Clion/CMake 因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake(像我这样)的朋友可能不是太友好,经过了2个小时的查资料,终于正常运行了一个简单示例。
参考:https://www.cnblogs.com/shayue/p/Mac-CLion-xiaOpenGL-huan-jing-pei-zhi.html 配置完后,头文件直接省略前缀,比如:#include <GLEW/glew.h>直接写成 #include <glew.h> 但是,对于learnOpenGL中示例代码仍会报错: #include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer...
首先,安装CLion。访问其官方下载页面,下载对应版本的压缩包,解压后创建快捷方式。在属性中修改文件权限,使其可读、可写、可执行。将快捷方式移动至指定文件夹,完成安装。接着,安装相关包。根据个人需求选择合适的库和版本,确保OpenGL环境的构建和运行。编译并运行测试项目。新建名为“test”的C项目,...
在开始配置 OpenGL 的开发环境之前,要先给我们的项目“做一个舒适的家”。 本次项目开发,我选择 CLion(传送门)作为开发工具,搭配 VSCode(传送门)进行辅助编辑操作。 配置步骤 使用apt 安装 OpenGL 和开发包 sudo apt-getinstall build-essential libgl1-mesa-dev ...
windows+clion+cmake 下载好glfw的二进制包,并生成glad文件后,开始cmake配置。然后可以新建一个env的环境目录,将库相关的头文件和dll放在环境目录里,如: 在这里插入图片描述 代码语言:javascript 复制 # CMakeLists.txt示例cmake_minimum_required(VERSION3.19)project(opengl_demo)set(CMAKE_CXX_STANDARD14)include...
可以在这里下载基于mingw64编译的freeglut库,然后在clion里cmake配置项如下: 代码语言:javascript 复制 cmake_minimum_required(VERSION3.19)project(opengl_demo)set(CMAKE_CXX_STANDARD14)include_directories("./env/include")link_directories("./env/lib")add_executable(opengl_demo main.cpp glad.c)target_link...