通过`-lGL -lGLU -lglut`选项来链接OpenGL和GLUT库。 在配置好开发环境后,我们就可以开始编写OpenGL程序了。在OpenGL中,通常我们会使用GLUT库来处理窗口管理和输入事件。通过使用GLUT库,我们可以很方便地创建窗口、处理键盘和鼠标事件等。 下面是一个简单的使用OpenGL和GLUT绘制一个三角形的例子: ```cpp #include ...
2.工程属性->配置(设为‘活动(Debug)’)->链接器->系统->子系统(设为‘控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)’)——此处不必修改,本身是Win32控制台程序 3.链接器->输入->附加依赖项中添加 glu32.lib glut32.lib glut.lib opengl32.lib glaux.lib 确定。 4.属性->配置(设为‘所有配置’)->配置属性->C/C++-...
(EXIT_FAILURE); } // 配置OpenGL版本(这里是3.3核心配置文件) glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL ...
OpenGL 上下文的模式;在此模式下,其颜色缓冲区会存储颜色索引,而不是红色、绿色、蓝色与 alpha 颜色分量。 颜色表 显示硬件所访问的“索引转 RGB”映射表。 每个颜色索引均会从颜色缓冲区进行读取,然后通过在颜色表中进行查找而转换为 RGB 三元色,接着发送到监视器。
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。 【1下载GLFW源码】 Download 【2 利用Cmake编译 glfw】 Configure中的平台,我这里选择的是Win32. 【3 解决方案生成】用vs 2017打开编译之后的解决方案,点击生成 ...
配置GLEW+GLFW并使用Xcode写OpenGL应用 第一个OpenGL程序 : #include<GL/glew.h>//高级扩展#include<GLFW/glfw3.h>//代替glut#include<OpenGL/OpenGL.h>#pragmamark - 图形渲染voidRender(void){//设置背影颜色glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);//清除一个或一组特定的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI...
近期选修了学校开设的图形学与虚拟现实选修课,闲来无事开始捣鼓实验,在配置windows+Clion下开发OpenGL的过程中踩了不少坑(其实主要是在和CMake以及Clion的一些东西较劲),遂决定写一篇文章来自我检讨,也算是给其他入坑OpenGL开发的朋友避避坑。 仓库地址:https://github.com/CrystalVapor/HITComputerGraphicsLab ...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
2.3 配置MinGW下的VCPKG 需要将下面行加入环境变量中,否则vcpkg默认下载x64-windows的包 VCPKG_DEFAULT_TRIPLET=x64-mingw-dynamic VCPKG_DEFAULT_HOST_TRIPLET=x64-mingw-dynamic 3. 测试VCPKG环境 此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad ...
1. `find_package(OpenGL REQUIRED)`:这个命令查找并配置OpenGL库。 2. `include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)`:添加包含文件目录,确保头文件可以被正确找到。 3. `target_link_libraries(OpenGLProject PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})`:将OpenGL库链接到你的可执行文件。