OpenGL与CUDA互操作方式总结 一、介绍CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面比较慢,导致帧率一直上不来。于是就尝试把计算工作分解成小的任务,使用核函数在CUDA中加速计算。对于CUDA和OpenGL如何交互以前从来没有接触过,...
sizeof(*this->malla)*this->numPoints;// 获取操作资源的指针,以便在CUDA核函数中使用cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devicePoints1,&size,this->cudaResourceBuf[0]);cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devicePoints2,&size,this->cudaResourceBuf[1]);// execute kerneldim3dimGrid...
大致思想是:在OpenGL初始化并绑定Texture,然后在Cuda中注册 (cudaGraphicsGLRegisterBuffer) 这个Texture并锁定资源 (cudaGraphicsMapResources),接着把Cuda的资源拷贝 (cudaMemcpy) 到Texture在Cuda的指针 (cudaGraphicsResourceGetMappedPointer) 上,最后解除资源绑定(cudaGraphicsUnmapResources) ,这样就把资源从Cuda->OpenG...
CUDA提供了一套API,专门解决这样的问题,省去了看起来很愚蠢的将内存拷贝回Host紧接着原封不动又拷贝回Device。 注册OpenGL 缓冲区到 CUDA 图形资源 GLuintbufferObj;cudaGraphicsResource*resource;glGenBuffers(1,&bufferObj);glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER,bufferObj);glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER,DIM*...
CUDA锁定资源,获取操作资源的指针,在CUDA核函数中进行处理 CUDA释放资源,在OpenGL中使用Buffer Object 下面就以代码为例,讲讲两种方式的异同: (1)OpenGL PBO/VBO在CUDA中的使用 // 初始化Buffer Object //vertex array object glGenVertexArrays(1, &this->VAO); ...
很显然这是会损失性能的。如果完全做同等的工作,那么CUDA必然比OGL慢。但是,固定管线也意味着较低的...
1. 使用CUDA核函数生成图像数据 2. 将数据传递给OpenGL驱动程序并进行渲染 实现这个功能需要按如下四个步骤: Step1: 申明两个全局变量,保存指向同一个缓冲区的不同句柄,指向要在OpenGL和CUDA之间共享的数据; Step2: 选择运行应用程序的CUDA设备(cudaChooseDevice),告诉cuda运行时使用哪个设备来执行CUDA和OpenGL (cuda...
火山引擎是字节跳动旗下的云服务平台,将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,提供云基础、视频与内容分发、数智平台VeDI、人工智能、开发与运维等服务,帮助企业在数字化升级中实现持续增长。本页核心内容:游戏卡opengl和cuda区别
摘要: CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~...
1. 使用CUDA核函数生成图像数据 2. 将数据传递给OpenGL驱动程序并进行渲染 实现这个功能需要按如下四个步骤: Step1: 申明两个全局变量,保存指向同一个缓冲区的不同句柄,指向要在OpenGL和CUDA之间共享的数据; Step2: 选择运行应用程序的CUDA设备(cudaChooseDevice),告诉cuda运行时使用哪个设备来执行CUDA和OpenGL (cuda...