我们整合优化一下上面关于cube map的设置代码: //Load Cube MapunsignedintloadCubemap(vector<std::string>faces){//创建并绑定unsignedinttextureID;glGenTextures(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureID);intwidth,h
(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, _tid); std::vector<std::string> _facePath = { "res/skybox/right.jpg", "res/skybox/left.jpg", "res/skybox/top.jpg", "res/skybox/bottom.jpg", "res/skybox/front.jpg", "res/skybox/back.jpg" }; for (int i = 0; i < 6; i++) { ffImage* _pImage =...
We've been using 2D textures for a while now, but there are more texture types we haven't explored yet and in this chapter we'll discuss a texture type that is a combination of multiple textures mapped into one: a cube map. A cubemap is a texture that contains 6 individual 2D ...
//cubeMap glGenTextures(1, &m_TexID); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_TexID); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXT...
CubeMap 在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询CubeMap 可以创建一个真实的反射镜面体, 通过视线和法线计算出的折射光线来查询CubeMap 可以创建一个透明体. 由于查询速度快的原因,在实时的CG渲染中应用十分的广泛. 我们的CubeMap大都是从外部的图片得来的, 图片是不可以变化的, 故是静...
CubeMap天空盒实现 实现CubeMap天空盒包括编写GLSL顶点着色器(vs)和片段着色器(ps)。在顶点着色器中,顶点位置被转换到剪裁空间,并计算纹理坐标。在片段着色器中,纹理坐标被用来采样立方体贴图,生成最终颜色。GLSL-天空盒vsGLSL-天空盒ps GLSL着色器代码实现天空盒的顶点着色器和片段着色器。顶点着色...
将cubemap投影到2D纹理 、、 我想调试我的呈现到cubemap函数,将整个功能投影到一个2D纹理中,就像下面这样:在我的渲染纹理着色器,我只有UV纹理坐标可用(范围从(0,0)到(1,1))。如何在一次抽签调用中将cubemap投影到屏幕上? 浏览2提问于2019-01-08得票数4 ...
五)-- OpenGL中矩阵的变换Specular Highlights:镜面光 Reflection: 遮罩反射 一个Cubemap 一个...
7 立方体六个面,六张图,每张图有自己的纹理采样器;这里并没有使用cubemap;而是直接用的六张2D纹理,你熟悉了这个立方体贴图,cubemap也就同理; 8本例中建立顶点数组的时候,顶点坐标的的中心是(0,0,0);也就是这个正方体本质是以坐标中心为中心的一个立方体; 9 注意,绑定一个纹理ID,就给他设置好平滑过滤方式...
是不能够反射到动态物体的影象,所以我们需要一个动态的CubeMap, 即我们需要Render to Preface red book 上对于一些内容的讲解,确实比较简略,比如 cube map texturing。 GL 1.2 时,cube map texturing 还是作为 extension 存在,目前 2.1/3.0 早已成为正式标准。