我们整合优化一下上面关于cube map的设置代码: //Load Cube MapunsignedintloadCubemap(vector<std::string>faces){//创建并绑定unsignedinttextureID;glGenTextures(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureID);intwidth,height,nrChannels;for(unsignedinti=0;i<faces.size();i++){unsignedcha...
当我使用纹理设置场景时,alpha通道将被保留(因此我的PSD似乎是正确的):然而,当我将图像变成“cubemap”,而着色器是接受“cubemap”的“天框”时,alpha通道就丢失了:我认为这里有两个选项: 1)使用图像作为纹理并渲染背面,2)找出它不能在“skybox”中呈现alpha的原因。 浏览3提问于2016-02-10得票数 0 2回答 ...
&width,&height,&nrChannels,0);glTexImage2D(//我们就可以从GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X开始遍历它们,在每个迭代中对枚举值加1,遍历了整个纹理目标;GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X+i,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data...
unsignedintloadCubemap(vector<std::string>faces){unsignedinttextureID;glGenTextures(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureID);intwidth,height,nrChannels;for(unsignedinti=0;i<faces.size();i++){unsignedchar*data=stbi_load(faces[i].c_str(),&width,&height,&nrChannels,0);if...
立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是cubemap。 基本上说cubemap它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。为什么费事地把6个独立纹理结...
准备Cube Map 接下来我们在OC代码中为Shader准备Cube Map,Cube Map需要6张图,我通过前面说的网站下载了一套Cube Map贴图,按照posx,negx,posy,negy,posz,negz的顺序命名为cube-1,cube-2,….,GLKit生成CubeMap的API需要按照这样顺序将图片传递给它,生成CubeMap的代码如下。
CubeMap 在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询CubeMap 可以创建一个真实的反射镜面体, 通过视线和法线计算出的折射光线来查询CubeMap 可以创建一个透明体. 由于查询速度快的原因,在实时的CG渲染中应用十分的广泛. 我们的CubeMap大都是从外部的图片得来的, 图片是不可以变化的, 故是静...
是不能够反射到动态物体的影象,所以我们需要一个动态的CubeMap, 即我们需要Render to Preface red book 上对于一些内容的讲解,确实比较简略,比如 cube map texturing。 GL 1.2 时,cube map texturing 还是作为 extension 存在,目前 2.1/3.0 早已成为正式标准。
在着色器中使用Cubemap Uniform 声明: uniformsamplerCubetexture0; 使用: vec3direction =vec3(1.0,0.0,0.0);vec3cubemap_color =texture(texture0, direction).rgb; 注意:不需要额外对方向向量做归一,任意非0的方向向量都可以返回在该方向上的立方体贴图采样 ...
uniform samplerCube shadowMap; void main(){ float bias = 0.005; float visibility = 1; if(texture(shadowMap, ShadowCoord.xyz).x < distance(lightPos, PositionWorldSpace)-bias) visibility = 0.1 } Now as you are probably thinking, what is depthMVP? Depth projection matrix is currently an ...