摘要: CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~...
sizeof(*this->malla)*this->numPoints;// 获取操作资源的指针,以便在CUDA核函数中使用cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devicePoints1,&size,this->cudaResourceBuf[0]);cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devicePoints2,&size,this->cudaResourceBuf[1]);// execute kerneldim3dimGrid...
OpenGL与CUDA互操作可以分成两种,一种是OpenGL将Buffer对象注册到CUDA中去,供CUDA读写操作,然后再在OpenGL中使用。一般这种情况下注册的是VBO和PBO,VBO一般用于存储顶点坐标、索引等数据;PBO则一般用于存储图像数据,因此称作Pixel Buffer Object。另一种是OpenGL将Texture对象注册到CUDA中去,经CUDA处理后得到纹理内容,...
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由NVIDIA推出的一种并行计算平台和编程模型,用于利用NVIDIA GPU进行高性能计算。它提供了一套丰富的API...
CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形。这两者的结合有两种方式: 1、使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象)。CUDA生成像素数据,OpenGL直接渲染即可。 2、使用OpenGL中的FBO(顶点缓冲区对象)。CUDA生成顶点数据
在CUDA中注册OpenGL中的Buffer Object CUDA锁定资源,获取操作资源的指针,在CUDA核函数中进行处理 CUDA释放资源,在OpenGL中使用Buffer Object 下面就以代码为例,讲讲两种方式的异同: (1)OpenGL PBO/VBO在CUDA中的使用 // 初始化Buffer Object //vertex array object ...
CUDA和OpenCL的关系都和DirectX与OpenGL的关系很相像。 如同DirectX和OpenGL一样,CUDA和OpenCL中,前者是配备完整工具包、针对单一供应商(NVIDIA)的成熟的开发平台,后者是一个开放的标准。 OpenGL和OpenCL区别 1、OpenGL用于图形渲染程序;OpenCL用于复杂的计算。他们都是由Khronos管理并使用C语言编译。
b. cudaMemcpy2DArrayToArray 理解为在cuda里把 cudaArray_t -> cudaArray_t,属于device(区别于host)上的操作,在NVIDIA的cuda-samples里,使用的cudaMemcpyToArray函数,这个函数虽然也是device上的操作,但属于void* -> cudaArray_t,两者并不互通。 cudaMemcpyToArray(texture_ptr, 0, 0, cuArray, size_tex_da...
查看OpenGL,GPU,CUDA信息07revenchen浏览818次rt本人使用的是xp系统上网查了查有人说opengl是驱动程序也有人说opengl是系统本身就有的搞不清分不明求大神现身解答 OpenGL主要是看显卡支不支持,和电脑本身没有多大关系。 安装OpenGL Extension Viewer查看显卡支持的OpenGL版本情况,(Extension是相对OpenGL1.0版本而言的,...
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,然后使用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过两种方式来实现: (1)使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)。在该方式下,CUDA直接生成像素数据,OpenGL显示这些像素; (2)使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)。在该方式下,CUDA生成顶点网格数据...