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摘要: CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~...
cudaGLRegisterBufferObject,该命令告诉OpenGL和CUDA 驱动程序该缓冲区为二者共同使用。 (6)将OpenGL缓冲区映射到CUDA内存。可以使用cuGLMapBufferObject或cudaGLMapBufferObject,它实际是将CUDA内存的指针指向OpenGL的缓冲区,这样如果只有一个GPU,就不需要数据传递。当映射完成后,OpenGL不能再使用该缓冲区。 (7)使用CUDA...
cudaGLRegisterBufferObject,该命令告诉OpenGL和CUDA 驱动程序该缓冲区为二者共同使用。 (6)将OpenGL缓冲区映射到CUDA内存。可以使用cuGLMapBufferObject或cudaGLMapBufferObject,它实际是将CUDA内存的指针指向OpenGL的缓冲区,这样如果只有一个GPU,就不需要数据传递。当映射完成后,OpenGL不能再使用该缓冲区。 (7)使用CUDA...
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,然后使用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过两种方式来实现: (1)使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)。在该方式下,CUDA直接生成像素数据,OpenGL显示这些像素; (2)使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)。在该方式下,CUDA生成顶点网格数据,OpenGL可以根据...
CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,然后使用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过两种方式来实现: (1)使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)。在该方式下,CUDA直接生成像素数据,OpenGL显示这些像素; (2)使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)。在该方式下,CUDA生成顶点网格数据,OpenGL可以根据...
1、使用cuda+opengl图形互操作性实现MPR。原学位论文学习:实时交互的医学图像可视化。在该论文的第5.1.1节。 2、cuda与opengl互操作之PBO 3、cuda与opengl互操作之VBO 4、[菜鸟每天来段CUDA_C]CUDA与OpenGL互操作 5、CUDA与OpenGL交互开发,作者:ruby97 ...
CUDA是nvidia的一项专利技术,我们说要在什么地方用到,那就是视频转码用的。OpenGL是现在显卡的一种标准,用于游戏及软件开发商后期开始的一种编辑语言。DX就是图形处理的一种体现或者就是优化,很多大型单机游戏和网络游戏都需要DX的支持,现在DX9已经慢慢淘汰,这也意味着XP已经不行了(对于想玩更多好...
两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~8倍。关键词:CUDA;OpenGL;像素缓冲区对象;顶点缓冲区对象 1 CUDA与OpenGL概述OpenGL是图形硬件的软件...
1、使用cuda+opengl图形互操作性实现MPR。原学位论文学习:实时交互的医学图像可视化。在该论文的第5.1.1节。 2、cuda与opengl互操作之PBO 3、cuda与opengl互操作之VBO 4、[菜鸟每天来段CUDA_C]CUDA与OpenGL互操作 5、CUDA与OpenGL交互开发,作者:ruby97 ...