据悉,XR Hands工具可看作是Unity引擎的一个扩展,可允许支持OpenXR标准的VR头显访问手部追踪数据,目前兼容的硬件包括Quest 2、Quest Pro、HoloLens 2,未来还将支持更多XR平台。 我们知道,Quest 2和Quest Pro内置手势追踪硬件,并使用Meta的手势识别驱动程序。通常,为Quest应用添加手势追踪功能需要导入Oculus Integration,...
Unity最新的XRPluginManagement配合OpenXR Plugin插件已经可以正常驱动Oculus 和 HtcVive了,结合XR Interaction Tookit就可以用更符合Unity标准的方式来驱动VR设备 PackageManager界面如下截图 虽然通过OpenXRPlugin插件,貌似依然需要SteamVR这个程序 当前版本(1.3.1)的OpenXRPlugin可以很好的对接Oculus Quest2/Htc vive pro,但还...
而在引入OpenXR标准以后,将统一由OpenXR提供的跨平台高性能的应用程序接口与众多XR硬件平台进行交互,如下图右侧所示。 OpenXR 1.0 标准于2019年公布,各大XR平台开始逐步加入到支持OpenXR标准的行列,包括Oculus Quest/Rift、Windows Mixed Reality、Unity、Unreal Engine、SteamVR等目前主流的VR平台和游戏引擎。这就意味着,...
据悉,XR Hands工具可看作是Unity引擎的一个扩展,可允许支持OpenXR标准的VR头显访问手部追踪数据,目前兼容的硬件包括Quest 2、Quest Pro、HoloLens 2,未来还将支持更多XR平台。 我们知道,Quest 2和Quest Pro内置手势追踪硬件,并使用Meta的手势识别驱动程序。通常,为Quest应用添加手势追踪功能需要导入Oculus Integration,...
据悉,XR Hands工具可看作是Unity引擎的一个扩展,可允许支持OpenXR标准的VR头显访问手部追踪数据,目前兼容的硬件包括Quest 2、Quest Pro、HoloLens 2,未来还将支持更多XR平台。 我们知道,Quest 2和Quest Pro内置手势追踪硬件,并使用Meta的手势识别驱动程序。通常,为Quest应用添加手势追踪功能需要导入Oculus Integration,...
近期,Unity为OpenXR推出通用手势识别工具:XR Hands 1.1(预发布版本)。据悉,XR Hands工具可看作是Unity引擎的一个扩展,可允许支持OpenXR标准的VR头显访问手部追踪数据,目前兼容的硬件包括Quest 2、Quest Pro、HoloLens 2,未来还将支持更多XR平台。 我们知道,Quest 2和Quest Pro内置手势追踪硬件,并使用Meta的手势识别...
gamedev lua game-engine vr openvr oculus virtual-reality lovr oculus-quest openxr Updated Dec 6, 2024 C nix-community / nixpkgs-xr Star 37 Code Issues Pull requests Automated packages for XR/AR/VR tools and apps for NixOS [maintainer=@Scrumplex] nix vr openvr virtual-reality nixpkgs ...
The OpenVR XR Plugin gives you access to rendering on all major VR devices through one interface. Explicit support for: HTC Vive, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest (Link), Windows Mixed Reality, and Valve Index. Other SteamVR compatible devices are supported though ...
HTC VIVE / VIVE Pro / VIVE Pro 2 Varjo VR-1 / VR-2 / XR-1 / XR-3 / XR-4 Valve Index Pimax 定制化开发以支持更多设备(Oculus Quest等) 应用方向: 基于虚拟现实/增强现实的车内导航系统 运动模拟器的沉浸式可视化 车载娱乐系统 航空航天应用的视觉增强系统...
--通过使用SteamVR插件并将其修改为我需要的,“修复”了这个问题 在控制器的XR射线交互器设置中,交互层掩码和Raycast掩码被设置为该层,即隐形传态平面 浏览2提问于2022-06-13得票数 1 2回答 oculus Quest中的手没有响应预期 、、 我试图开发一个应用到Oculus,但我遇到了许多问题的路上。这个应用程序主要由一...