OCOXR的作用就是把自己伪装成OpenVR,然后把所有的指令都用OpenXR的方式实现,对然对于Oculus用户来说可能不是最高效的方式,但是这有效的延续了项目的活力,因为受益的头显就变成了所有支持OpenXR的头显(甚至是V社自己的设备),受众多了开发者也就多了嘛。因为OpenXR的开源属性,甚至可以很轻松的实现FSR、NIS、FFR等一...
OpenXR1.0在三月份推出,Facebook表示它计划在Rift和Quest上支持,Facebook员工在Khronos上发布了一条消息。此消息包含关于如何激活“预览版本”的说明: 该支持目前可在Oculus Rift软件的公共测试通道上使用,用户只需点击一下就可以选择加入。 我们添加了消息中描述的注册表项,并成功地将OpenXR链接到Oculus软件。在发布Open...
Android游戏引擎开发人员现在可以使用OpenXR支持Oculus Quest设备的内容开发。该支持目前还是一款“原型”,OpenXR 1.0没有提供标准的Android加载程序,但Facebook提供了一个作为其OpenXR SDK软件包的一部分。OpenXR是最近确定的VR和AR开放标准。这意味着从理论上讲,使用OpenXR为Quest构建的应用程序也应该可以在未来任何基于...
Facebook已经发布了他们的 OpenXR Mobile SDK ,其中包含使用OpenXR API进行Oculus Quest和Oculus Quest 2 VR应用程序开发所需的资源。 developer.oculus.com/do Google发布了带有OpenXR的Chromium 81作为WebXR的默认后端,使Google Chrome和Microsoft Edge浏览器可以使用任何与OpenXR兼容的硬件。 immersiveweb.dev/chrome Ultr...
近日,Facebook宣布Oculus Quest将会支持OpenXR开放标准。尽管目前的支持仍处于“原型版本”状态,而且OpenXR 1.0版本还没有提供标准的安卓系统加载程序,但Facebook已经在其OpenXR SDK中提供了相应的加载程序。在此之后,安卓游戏引擎开发人员可以采用OpenXR而非Oculus移动端API来支持Oculus Quest。
Oculus Unity插件最新的v23版本增加了对Quest和Quest 2应用程序开发的实验性OpenXR支持。同时Unity和Unreal Engine 4的Oculus插件集成中都增加了一种新的减少位置延迟的技术,称为「相位同步」。Oculus建议所有Quest开发人员都应当考虑使用这一技术。 Oculus Unity插件对OpenXR的支持 ...
Android游戏引擎开发人员现在可以使用OpenXR支持Oculus Quest设备的内容开发。 该支持目前还是一款“原型”,OpenXR 1.0没有提供标准的Android加载程序,但Facebook提供了一个作为其OpenXR SDK软件包的一部分。 OpenXR是最近确定的VR和AR开放标准。这意味着从理论上讲,使用OpenXR为Quest构建的应用程序也应该可以在未来任何基于...
Android游戏引擎开发人员现在可以使用OpenXR支持Oculus Quest设备的内容开发。 该支持目前还是一款“原型”,OpenXR 1.0没有提供标准的Android加载程序,但Facebook提供了一个作为其OpenXR SDK软件包的一部分。 OpenXR是最近确定的VR和AR开放标准。这意味着从理论上讲,使用OpenXR为Quest构建的应用程序也应该可以在未来任何基于...
Oculus Unity插件最新的v23版本增加了对Quest和Quest 2应用程序开发的实验性OpenXR支持。同时Unity和Unreal Engine 4的Oculus插件集成中都增加了一种新的减少位置延迟的技术,称为「相位同步」。Oculus建议所有Quest开发人员都应当考虑使用这一技术。 Oculus Unity插件对OpenXR的支持 ...
SelectOculus Quest(orOculus Quest 2) in theDevicesdrop-down menu Click theRunicon (orDebugicon if debugging) to have the IDE build the apk and push it to the device using VS code I've only tested debugging using VS code on Windows with the MSVC C++ compiler but VS Code has good templ...