OCOXR的作用就是把自己伪装成OpenVR,然后把所有的指令都用OpenXR的方式实现,对然对于Oculus用户来说可能不是最高效的方式,但是这有效的延续了项目的活力,因为受益的头显就变成了所有支持OpenXR的头显(甚至是V社自己的设备),受众多了开发者也就多了嘛。因为OpenXR的开源属性,甚至可以很轻松的实现FSR、NIS、FFR等一...
2.在第一个VR设备中运行项目 例如是:Oculus Quest2设备 打开Quest设备对应的官方Oculus软件 我们需要使用这个软件与Quest2设备进行串联 3. 在软件中把OpenXR Runtime设为Oculus 比如你的电脑连接一台Oculus设备和一台HtcView设备,OpenXR会优先调用Oculus,也就是你运行Unity时,会把项目显示在Oculus头显中。 这步非常...
今天Oculus发布了新的开发工具,对用Unity构建的Quest和Quest 2应用程序增加了实验性的OpenXR支持。 OpenXR允许开发人员一次构建与任何OpenXR头显兼容的应用程序,而无需为每个头显进行单独适配。尽管Unity自身也在推进引擎对于OpenXR的支持,但Oculus Unity插件显然动作要更快一些。 今年早些时候,Oculus也发布了用于构建源生Q...
最新版本的Oculus Integration for Unity v23,为Quest和Quest 2应用开发增加了实验性的OpenXR支持。Unity和虚幻引擎4集成中都增加了一项名为 “Phase Sync ”的降低位置延迟的新技术;Oculus建议所有Quest开发者考虑使用它。 Oculus Unity集成的OpenXR支持 OpenXR是业界支持的标准,旨在简化XR应用的开发,今年已经向生产准备...
继3D引擎Unreal和Unity宣布支持OpenXR规范后,Oculus在今天更新v23版开发者集成软件包。据悉,本次更新分别针对Unity和Unreal引擎,包括为用于开发Quest和Quest 2应用的Unity集成软件包加入实验性OpenXR支持,以及新增降低定位延迟的新功能:Phase Sync。 1)Unity集成软件包支持OpenXR: ...
Facebook已经发布了他们的 OpenXR Mobile SDK ,其中包含使用OpenXR API进行Oculus Quest和Oculus Quest 2 VR应用程序开发所需的资源。 developer.oculus.com/do Google发布了带有OpenXR的Chromium 81作为WebXR的默认后端,使Google Chrome和Microsoft Edge浏览器可以使用任何与OpenXR兼容的硬件。 immersiveweb.dev/chrome Ultr...
继3D引擎Unreal和Unity宣布支持OpenXR规范后,Oculus在今天更新v23版开发者集成软件包。据悉,本次更新分别针对Unity和Unreal引擎,包括为用于开发Quest和Quest 2应用的Unity集成软件包加入实验性OpenXR支持,以及新增降低定位延迟的新功能:Phase Sync。 1)Unity集成软件包支持OpenXR: ...
然后点击OpenXR,将渲染模式改为Multi Pass,然后将Oculus的Support勾选,并将手柄添加上即可。这样就完成了打包成安卓应用并发布在Oculus Quest2的基本设置了。 PS:之前是勾选的Oculus,原因是勾选OpenXR的话会导致打包的应用2D显示,但是经过测试发现,直接勾选OpenXR,然后将Oculus的依赖添加上也是可以正常在Oculus Quest2...
Oculus Unity插件最新的v23版本增加了对Quest和Quest 2应用程序开发的实验性OpenXR支持。同时Unity和Unreal Engine 4的Oculus插件集成中都增加了一种新的减少位置延迟的技术,称为「相位同步」。Oculus建议所有Quest开发人员都应当考虑使用这一技术。 Oculus Unity插件对OpenXR的支持 ...
2017年04月,Facebook Spaces上架,支持终端仅Rift和Vive,不包括PlayStation VR;Oculus终端(Go, Quest, and Gear VR) VR社交产品是Oculus Rooms(始于2016年)Facebook给Oculus 每位新入职员工发放小说“Ready Player One”立志建设电影《头号玩家》虚拟世界的绿洲。产品特征第一、Avatar虚拟形象,基于用户上传的...