给模型和场景捆上A-Toon并且分配好材质。我用的是A-Toon2,一般给人物绑的是“ExcellentShadow2対応版”中的“エッジなし”。 偷懒的时候就只给肌肤和眼睛换材质了,一般金属也是会绑上metal的,最后一个是场景 分配完还看不见效果,因为这个是配合ExcellentShadow的,所以要载入后才能看出来。 我通常一定会载入的特效...
我这边把蓝色调拉高了很多,大家根据自己预想的效果调整画面RGB就好。 给场景赋上A-Toon2文件夹里A-Toon_stage.fx(在ES对应那个文件夹里面) 人物的材质分配有点乱,基本上是对照MACShader文件夹里面的分类去贴。我给人物服装上的宝石贴的是PowerShader里面的no shadow.fx。人物的眼部高光也可以贴上个文件,看上去会...
Departures Meme Is a Beautiful MMD Project Create and Post 1 or 2 videos a day? VocaloidAnime1924 does! Planning a MikuMikuDance 7.39 Dueling Banjos Animation New “LearnMMD Wars” Video Posted to YouTube! “Bonk goes the Miku” new video using Accessories created in SketchUp Ball Toss Motion...
Shared Toon Texture Folder TheDatadirectory within of your MikuMikuDance directory for toon textures (toon01.bmp ~ toon10.bmp). Base Texture Folder Path for textures shared between models. In order to copy textures properly while exporting to pmx file. ...
Click the Import Motion button of the mmd_tools panel. If a rigid body simulation is needed, press the Build button in the same panel.Turn on the "update scene settings" checkbox to automatically update scene settings such as frame range after the motion import.Various...
给场景模型贴上A-Toon2 v1.11里面的A-Toon_stage.fx(在excellent shadow 对应的那个文件夹里),这个效果的阴影是比较重的;加入autoluminous4点亮天空盒;加入excellent shadow优化阴影;加入workingfloor处理一下地板。 添加上述渲染之后的效果 上述MME参考数值
A-Toon_目,比A-Toon有相对的明暗感,配合AutoLuminous使用更佳 在使用其他fx有bug时建议直接载入A-Toon.fx 备注:在使用能显示特殊材质的spa/sph时可以将材质渲染取消掉,效果可能会更好 我们可以看到渲染后的效果了,将界面转到相机/照明/附件一栏,在照明操作中调整光照 ...
【MMD教程】Atoon渲染教程 我是一个冷漠的MMDer 我要冷漠的教你们这个渲染 首先载模型,去坐标,去边缘,去地面阴影 建议先载姿势,我不载是因为头图的姿势k了没保存(。 啥都没有 给模型分配ExcellentShadow2対応版目录下的エッジなし,并分配好 给场景分配ExcellentShadow2対応版目录下的ステージ用...
【模型】:miHoYo/神帝宇【场景】:糖斯【天空球】:額田倫太郎【动作】:兰若【表情】:兰若【镜头】:鬼瞳【MME】:PAToon2.96:ミーフォ茜/わたり/Caeru/針金P/P.I.Pwdark051a:呉石SJ_RimLight ver3.0beta:三金络合物LightBloom_SJ fix:Rui_cg/三金络合物PowerShader