给模型和场景捆上A-Toon并且分配好材质。我用的是A-Toon2,一般给人物绑的是“ExcellentShadow2対応版”中的“エッジなし”。 偷懒的时候就只给肌肤和眼睛换材质了,一般金属也是会绑上metal的,最后一个是场景 分配完还看不见效果,因为这个是配合ExcellentShadow的,所以要载入后才能看出来。 我通常一定会载入的特效...
2. A-Toon +画面基本调整 给场景模型贴上A-Toon2 v1.11里面的A-Toon_stage.fx(在excellent shadow 对应的那个文件夹里),这个效果的阴影是比较重的;加入autoluminous4点亮天空盒;加入excellent shadow优化阴影;加入workingfloor处理一下地板。 添加上述渲染之后的效果 上述MME参考数值 3. MACShader +第二次画面调整 ...
Shared Toon Texture Folder TheDatadirectory within of your MikuMikuDance directory for toon textures (toon01.bmp ~ toon10.bmp). Base Texture Folder Path for textures shared between models. In order to copy textures properly while exporting to pmx file. ...
🎨 The project is designed to create a physically-based rendering at mikumikudance. - Blaming ray-mmd/README.md at 304f415e7fcbeac20d8ab0c5e92f2a4b3c937ac5 · ray-cast/ray-mmd
966_ Otogibanashi Toon “Fairy Tale” shader effect recolors your models MME TrueCamera Effect enhances 3D appearance MME Half-Lambert Shader Point-Source Lighting Effects Kaitensora effect gives moving clouds background in your MMD scene
2,求一下mmd 中一个mme名字叫AToon 配布地址bowlroll点net斜线file斜线109288 3,求狛枝凪斗的MMD模型 http://bowlroll.net/up/dl29128这里有一只,翻不到密码再联系我 4,大家觉得逆RYONA类型的MMD算不算违法不能血 第一次看到这个名词楞了一下这应该算是X暗示,算不得18,这样的投稿我似乎见过,不如你投来看看...
载入ExcellentShadow2対応版目录下的エッジなし中的A-Toon,然后分配好材质 会变成这样 载入Lightbloom保持白色背景,修改参数X:5,Y:4 然后最重要的一点来了!!! 给模型载入ExcellentShadow,Si:50 这个时候模型就会变得亮起来 然后你们就可以自行发挥了 over 这里往下是我的配方的分步骤对比,如果你们有自己的想法的话可...
给场景赋上A-Toon2文件夹里A-Toon_stage.fx(在ES对应那个文件夹里面) 人物的材质分配有点乱,基本上是对照MACShader文件夹里面的分类去贴。我给人物服装上的宝石贴的是PowerShader里面的no shadow.fx。人物的眼部高光也可以贴上个文件,看上去会很有神。
A-Toon_目,比A-Toon有相对的明暗感,配合AutoLuminous使用更佳 在使用其他fx有bug时建议直接载入A-Toon.fx 备注:在使用能显示特殊材质的spa/sph时可以将材质渲染取消掉,效果可能会更好 我们可以看到渲染后的效果了,将界面转到相机/照明/附件一栏,在照明操作中调整光照 ...
sm32142474【Choreographer】足太ぺんた/sm30167510【Camera】TsWEITAO 【Stage】kotami cafe 【Effect】 PowerShader/ikPolishShader/LightBloom/AutoLuminous/Diffusion/ExcellentShadow/SelfOverlay ピーキーToon/PowerDOF/WorkingFloorAL/KiraKira_火の粉 MLAA/ikOverray2/CheapLens/FilmGrain/ColorShift PostRimLighting/...