有的人说Ray渲染的Toon材质十分难用,而且效果还不如PaToon/H2AToon。 当然ray的Toon是比较难使用的,如果你对ray有一定深度的理解是能够轻松驾驭的,但反过来说,Patoon/H2aToon一系列Toon的与ray混用是适合刚刚入门的新手使用,但这两种各自有各自的短处和长处 RayToon材质 优点:一系列配套可自定义材质非常适合折腾 缺点...
第二种方法是使用ray渲文件里面自带的。你没听错,是ray渲,从创建之初就已经有Toon渲的影子,还附带了专门定制的Toon文件夹。每个fx文件都有一个pmx控制器文件配对,可以通过pmx控制器直接在mmd中调整。优点是容易调整,缺点是不方便传播。(图片中的文件我这边已经修改过了) 其中,pmx中控制器中的属性名称与fx文件中的...
新建pmm在正确的描绘顺序下重新为模型挂载Ray,耳朵出现不自然边缘。 又新建pmm为模型挂载A_Toon,耳朵透明贴图可以正常发挥作用。 对比初步判断是Ray渲导致模型耳朵透明贴图无法发挥正常作用,并出现不自然边缘。 (关于MMD中的场景、模型和特效描绘顺序,这篇笔记的图示说明非常清晰,推荐参考。【https://www.bilibili.com/...
Ray-Toon材质使用方法 只看楼主收藏回复 殿堂余辉 知名人士 11 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-07-08 23:22回复 深渊の星璇 -沧渊以北 人气楷模 12 需用PE插件将face材质改为80%的法线平滑https://www.bilibili.com/read/cv7238137Ray-Toon渲染教程网页链接 来自Android客户端2楼2021-07-08 23:23...
#东方 #东方MMD #东方PROJECT #MMD #可达鸭 #露米娅 我第二次使用了ray-mmd渲染化,比以前Toon化效果更好 - 香沙甘草里于20221202发布在抖音,已经收获了7625个喜欢,来抖音,记录美好生活!
* METALNESS_MAP_IN_TOONMAP 设置1时使用PMX中的Toon贴图 (需要先启用METALNESS_MAP_ENABLE) 170 * METALNESS_MAP_UV_FLIP 设置1时水平翻转纹理坐标 171 * METALNESS_MAP_SWIZZLE 指定贴图使用的颜色通道 (R = 0, G = 1, B = 2, A = 3, 灰度图不需要指定) 172 * METALNESS_MAP_FILE 启用贴图时...
141 * 描述物体的金属程度是一个在绝缘体,半导体,和导体的插值 Nov 5, 2016 改进教程 142 143 144 * METALNESS_MAP_ENABLE 设置1时启用贴图 * METALNESS_MAP_IN_TOONMAP 设置1时使用PMX中的Toon贴图 (需要先启用METALNESS_MAP_ENABLE) * METALNESS_MAP_UV_FLIP 设置1时水平翻转纹理坐标While...
渲染配方01|一个非常简单的夜晚RAY TOON渲染过程 【模型配布】おこちゃま戦争【镜音双子十周年】 【4K/60FPS】全站最高画质 ray Leo/need×初音ミク 2DMV 「MMD/初音未来」Ready? Let's Go! 【MMD教程】Ray渲染|简单案例|半开放夜晚模拟 【CuC桌】「 No title 」【MMDPV】 就会五颜六色地四散...
#if TOON_ENABLE == 2 pass DiffusionBlurX<string Script= "Draw=Buffer;";>{ AlphaBlendEnable = false; AlphaTestEnable = false; ZEnable = false; ZWriteEnable = false; VertexShader = compile vs_3_0 ScreenSpaceQuadVS(); PixelShader = compile ps_3_0 ScreenSpaceBilateralFilterPS(Shadin...
#if TOON_ENABLE == 2 pass DiffusionBlurX<string Script= "Draw=Buffer;";>{ AlphaBlendEnable = false; AlphaTestEnable = false; ZEnable = false; ZWriteEnable = false; VertexShader = compile vs_3_0 ScreenSpaceQuadVS(); PixelShader = compile ps_3_0 ScreenSpaceBilateralFilterPS(Shadin...