PostMultiShadow在我看来是能作用于全身与场景的、有控制器很便利控制的独立阴影,如果你正在苦恼toon渲染时阴影不够2d化,希望这篇文章安利的mme能帮上你。正好私信有人需要它的教程,我浅写一下个人使用时的方法! 先看一下基础效果图(除了主渲染、ray的Materials以及PostMultiShadow,没有添加其他的mme) 加载完ray-t...
花開半夕创建的收藏夹Mmd内容:【MMD教程】Ray Toon化渲染预设1.1版本【使用教程演示】【Ray景深版】,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
Ray-Toon材质使用方法 只看楼主收藏回复 殿堂余辉 知名人士 11 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-07-08 23:22回复 深渊の星璇 -沧渊以北 人气楷模 12 需用PE插件将face材质改为80%的法线平滑https://www.bilibili.com/read/cv7238137Ray-Toon渲染教程网页链接 来自Android客户端2楼2021-07-08 23:23...
#东方 #东方MMD #东方PROJECT #MMD #可达鸭 #露米娅 我第二次使用了ray-mmd渲染化,比以前Toon化效果更好 - 香沙甘草里于20221202发布在抖音,已经收获了7625个喜欢,来抖音,记录美好生活!
又新建pmm为模型挂载A_Toon,耳朵透明贴图可以正常发挥作用。 对比初步判断是Ray渲导致模型耳朵透明贴图无法发挥正常作用,并出现不自然边缘。 (关于MMD中的场景、模型和特效描绘顺序,这篇笔记的图示说明非常清晰,推荐参考。【https://www.bilibili.com/read/cv15704704】) ...
* METALNESS_MAP_IN_TOONMAP 设置1时使用PMX中的Toon贴图 (需要先启用METALNESS_MAP_ENABLE) 170 * METALNESS_MAP_UV_FLIP 设置1时水平翻转纹理坐标 171 * METALNESS_MAP_SWIZZLE 指定贴图使用的颜色通道 (R = 0, G = 1, B = 2, A = 3, 灰度图不需要指定) 172 * METALNESS_MAP_FILE 启用贴图时...
Material : Support for toon material, see CUSTOM_EANBLE Material : Add some entries of NORMAL_XXXX in the main.fx Material : UpdateREADME.md Shadow : Optimize and improve the quality of sun shadow, It now has 4 tabs (PSSM1 - PSSM4) ...
渲染配方01|一个非常简单的夜晚RAY TOON渲染过程 【模型配布】おこちゃま戦争【镜音双子十周年】 【4K/60FPS】全站最高画质 ray Leo/need×初音ミク 2DMV 「MMD/初音未来」Ready? Let's Go! 【MMD教程】Ray渲染|简单案例|半开放夜晚模拟 【CuC桌】「 No title 」【MMDPV】 就会五颜六色地四散...
#if TOON_ENABLE == 2 pass DiffusionBlurX<string Script= "Draw=Buffer;";>{ AlphaBlendEnable = false; AlphaTestEnable = false; ZEnable = false; ZWriteEnable = false; VertexShader = compile vs_3_0 ScreenSpaceQuadVS(); PixelShader = compile ps_3_0 ScreenSpaceBilateralFilterPS(Shadin...
#if TOON_ENABLE == 2 pass DiffusionBlurX<string Script= "Draw=Buffer;";>{ AlphaBlendEnable = false; AlphaTestEnable = false; ZEnable = false; ZWriteEnable = false; VertexShader = compile vs_3_0 ScreenSpaceQuadVS(); PixelShader = compile ps_3_0 ScreenSpaceBilateralFilterPS(Shadin...