给定视点、视角方向,发射一根视线,求视线与体积相交的最近点(入点)和最远点(出点); 仅限凸多面体; 然后在这两点之间做光线步进(Ray Marching),根据进入几何体的深度来着色。 一、光源产生的体积光 想要求出入的交点,需要抽象表达一个体积; 点光源、聚光灯、平行光这类光源的体积都非常简单,几个数字就能完全抽...
RC老师配布的ray试用的ikclut修正ray渲画面感 添加自发光,x设置为2为十字发光的效果 一般来说单人绑在人物的頭上或者兩目上(添加景深效果) 调色 x设置为2会有彩色光的柔光效果 Si设置0.8缩小范围 调色 改变式Particle_RayBokeh,添加辉光效果 AR老师配布的 改变式Particle_RayBokeh 指路 给画面添加渐变白色遮罩,适合...
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面变得惨白惨白的,那是因为没有载入main阴影。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,发现画面变得惨白。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,暗的更加暗!因为没有载入环境光。(...
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面就像开了10级美颜一样,那是因为没有载入main.fx。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,画面就像开了10级美颜一样。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,因为没有载入环境...
探索Ray-mmd与MikuMikuEffect 引言 在虚拟偶像和3D动画的世界中,Ray-mmd和MikuMikuEffect(简称MME)是两个不可或缺的工具。它们为创作者提供了强大的渲染和特效功能,使得虚拟角色的表现更加生动、细腻。无论你是初入此领域的新手,还是已经有一定经验的创作者,掌握Ray-mmd和MME都能为你的作品增色不少。本文将带你了解...
首先载入ray_controller.pmx然后在MMD里会看到大家要记得把骨骼这里的select点击关闭,不然看不到正常效果的。然后就是表情栏的各项调节 Mgne九 Animator 10 顶个 白痴毛233 Trainee 8 特效一个一个讲,先是眼部表情下的特效DirectionLight的加减就是调节全局光照,整体变亮或变暗,会影响到泛光的强度,我一般不调...
20250313打卡——Ray-mmd使用文档 ·Ray的各文件夹说明 说明 这是Ray文件夹中各个文件夹和文件的简要说明。这是为了向您介绍该文件夹或文件的用途和类型。 根文件夹下的文件和文件夹 Extension文件夹 Fog文件夹 Lighting文件夹 Main文件夹 Materials文件夹
RayMMD渲染器可以对miku miku dance软件制作的模型和场景进行快速渲染,而且允许用户自定义调节灯光效果、特效参数等,用简单的方式实现高质量渲染结果。这款渲染器适合渲染轻快的跳舞动作,最终效果十分接近真实物理。 RayMMD渲染器运用申明 步调1、翻开mikumikudance,载入模型和场景后,在左上角展示栏打消勾选这些(和ray抵...
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【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0}(5.SSAO)。听TED演讲,看国内、国际名校好课,就在网易公开课