SimpleToonShader by Winglayer https://bowlroll.net/file/141994 概括: 【最好選擇001開頭的fx檔】 模型整體=ToonSS/ToonES (需搭配ExcellentShadow.x使用)文件夾裡的fx檔 臉部部分=Toon文件夾 (包括 臉/口/舌/齒/眉毛/睫毛/表情/眼罩等等,總之臉上有什麼都載入Toon文件夾裡的fx檔就行 ) (眼睛/高光/眼白...
总之我会拿这个叠simpletoon,另外它好像还有更多好用法,我还没研究过(侧目)这里分别给人物和场景叠了simpletoon的night和water,餐具叠了metal,反正哪个顺眼就上哪个!m4layer的si我开了0.5,顺便调整了一下ps控制器和al的数值,就变成这样了↓蒽光也变成了很虚幻的样子。 simpletoon:winglayer 之后补了一下阴影和地面...
In some cases, this is already enough to make a model look good for simple animations. Which is why this also standardizes color and toon, [Options](for Automization): [colors]: bool -- Standardize colors (== Reset Diffuse of Materials with Textures). Asks user if None ...
Raycast MMD isn’t just another MME shader. It should be regarded as an entire lighting system that brings MMD’s lighting system up to par with contemporary computer rendering methods. MMD and its lighting engine is over a decade old; a lot of things have changed in the technology field s...
UT Video Codec Suite v22.2.0 creates simple AVI video for MMD background AVI How to make 360 degree MMD videos on YouTube. Using the right codec when Rendering to AVI in MMD YouTube serves video playback quality to best suit your viewing-screen ...
(1)按下上方的[絞]找出眼白的材质 下方mode选wire+(P)显示线框 (2)选中全部眼白的顶点 (3)按下ctrl+B 完成。或者 【編集E】-【法線関連】-【選択法線の平均化】 看不懂你就看图呗 左:GreenerShader_v1.2 | 右:SimpleToonShader 手术后↓
Toon_DoubleShadeWithFeather.shader是UTS2中的基本着色器,该着色器基于着色等级图,这是一个着色灰度图。该Toon_ShadingGradeMap着色进一步扩大使用UV点控制阴影。 添加Shading Grade Map到普通的香椿着色器允许将第一和/或第二阴影颜色控制在UV点水平。这张地图的精确控制水平使得“ 光线照射时可以将衣服上的皱纹隐藏...
没shader那就手动处理一下,清掉alpha通道,按照屏幕大小拓展成需要的尺寸: 然后在原先的屏幕材质后面(注意材质顺序)复制一份材质并用上这个贴图即可,实际应用时也可以看情况在PE里调一下该材质的透明度。 1.2.2. 動画撮影できるAdultカメラ 来自同好@Nudekaru的推荐,之前完全没听说过,而在试用后被效果震惊到了。
MaterialMap栏人物模型载入了RedialC老师配布的[Ray]Toon_Shader_Material Ver1.3。 根据你所需要的具体情况调整光照,这里为 X+0.1 Y-0.2 Z-0.2。 Skybox天空盒&ray_controller控制器 接下来开始调整天空盒和ray控制器。 这里载入的Skybox为Time of night。
这是MMD功能精简,很多人认为这是它的缺点,但同时这也是它的最大的优点,满足KISS(Keep It Simple And Stupid)原则,非常容易上手,因此更加流行。这是它的一个优点。 第二个优点: 有个标准的的参考骨骼系统,骨骼的命名是标准化的。因为骨骼的标准化,模型与动作可以被解耦,这是其他软件所没有的。