照明参考 2. A-Toon +画面基本调整 给场景模型贴上A-Toon2 v1.11里面的A-Toon_stage.fx(在excellent shadow 对应的那个文件夹里),这个效果的阴影是比较重的;加入autoluminous4点亮天空盒;加入excellent shadow优化阴影;加入workingfloor处理一下地板。 添加上述渲染之后的效果 上述MME
新建pmm在正确的描绘顺序下重新为模型挂载Ray,耳朵出现不自然边缘。 又新建pmm为模型挂载A_Toon,耳朵透明贴图可以正常发挥作用。 对比初步判断是Ray渲导致模型耳朵透明贴图无法发挥正常作用,并出现不自然边缘。 (关于MMD中的场景、模型和特效描绘顺序,这篇笔记的图示说明非常清晰,推荐参考。【https://www.bilibili.com/...
右下のテクスチャ設定をいろいろと変更します。 眼白:Texture⇒設定外す ToonTexture⇒头发.jpgを設定 眼晴:Texture⇒头发.jpgを設定 ToonTexture⇒toon.pngを設定 脸:Texture⇒設定外す ToonTexture⇒脸.jpgを設定 皮肤:Texture⇒設定外す ToonTexture⇒脸.jpgを設定 これでパイモンの3Dモデルを...
不过在反射强度不够的情况下修改Si也是阔以的 2.T_ToonShader 配布者:下っ腹P(不过注意下っ腹P先生好像已经停止配布 之前清动态的时候发现的/如果恢复配布请告知我) 讲解使用/相关视频参考 01:54 ▸明日方舟xMMD◂=La la latch=——红豆[0-1125帧口型配布停止] 962观看 0弹幕 00:54 ▸崩坏3rdxMMD...
半透明材质,我们可以在NoOutline文件夹内的ToonColor_DoubleShadeWithFeather_Transparent。 Basic Shader Settings菜单里面将Use BaseMap a as Clipping Mask设置为ON。 这个设置是可以使基础贴图中阿尔法通道有效的开关。调整Clipping Level滑动条可以显现出颊红,Transparecy Level滑动条可以微调颊红的深浅度。