functioncommandlimit最大函数指令数量 maxCommandChainLength连锁型命令方块能连锁执行的最大数量 maxEntityCramming实体挤压上限(超过上限会造成挤压伤害) playersSleepingPercentage入睡比例(入睡玩家达到比例会跳到第二天) spawnRadius重生半径(玩家死亡后会在距离重生点一定半径内重生) randomTickSpeed随机刻速度(随机事件发生...
命令:/tickspeed [frequency] [mode]frequency代表每秒钟tick的数量。原版为20。请输入1到1000之内的数字!为了玩家更好操作,新添了mode这个选项。它决定将改变应用于哪些地方。当输入0时,将tickspeed的更改应用于服务端与所有的客户端。当输入1时,将更改应用于本地的客户端当输入2时,将更改应用于服务端简单点,...
加入了了游戏规则commandblocksenabled。 1.8.01.8.0.8 重新加入了/particle。 加入了randomTickSpeed游戏规则。 加入了/reload。 加入了/function。 1.9.01.9.0.0 加入了/tellraw。 加入了showdeathmessages游戏规则。 加入了immediaterespawn游戏规则。 为/particle加入了新粒子。 1.11.01.11.0.1 加入了/resupply,但...
randomTick..1.8加入的,改变每秒随机刻发生次数,默认是3。可以设置更高,设置为0停止随机刻/gamerule randomTickSpeed #调高可以加速作物生长,树的生长,草地的蔓延,下界传送门生成僵尸猪人
Minecraft Java版是指Windows、Mac OS与Linux平台上,使用Java语言开发的Minecraft版本。|正式版是Minecraft Java版经过一段时间的预览版测试后得到的稳定版本,也是众 ...
在Java版中,在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段默认会被随机选出randomTickSpeed个方块给予随机刻,数量可由/gamerule randomTickSpeed自定义(默认为 3)。在基岩版中,每个游戏刻每个区块默认会随机选出区段数×2.5×randomTickSpeed个方块给予随机刻,同样可由/gamerule randomTickSpeed自定义(默认为 1,但等效...
nbtexplorer打开level.dat 直接修改gamerule/randomTickSpeed回3 完事 来自iPhone客户端2楼2019-02-18 23:46 收起回复 此用户名无效额 末影水晶 13 你也太相信你的电脑和服务器了吧 来自Android客户端3楼2019-02-19 01:18 收起回复 mc用户2 世界重构 1 /gamerule randomTickSpeed 999999999 4楼2020-07-...
Minecraft Java版是指Windows、Mac OS与Linux平台上,使用Java语言开发的Minecraft版本。正式版是Minecraft ...
maxcommandchainlength—最大连锁命令方块链长度为(这个指令后面必须接正整数) mobgriefing—游戏内生物对方块的放置,修改,破坏 naturalRegeneration—玩家饥饿值足够时恢复生命 pvp—玩家打架 randomtickspeed—游戏内速度(后面必须接正整数,0为不改变游戏的植物生长和腐败,数字越大越快) ...
EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityHealableComponent EntityHealthChangedAfterEvent EntityHealthChangedAfterEventSignal EntityHealthComponent EntityHitBlockAfterEvent EntityHitBlockAfterEventSignal EntityHitEntityAfterEvent EntityHitEntityAfterEventSignal EntityHurtAfter...