spawnRadius重生半径(玩家死亡后会在距离重生点一定半径内重生) randomTickSpeed随机刻速度(随机事件发生的速度,例如作物生长) /time 指令 time指令用于更改或查询游戏的时间,具体格式为: /time set <时间值> /time add <时长> /time query <查询项> 首先是time set,设置游戏时间,数值后方加单位,省略时默认为t,...
在Java版中,在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段默认会被随机选出randomTickSpeed个方块给予随机刻,数量可由/gamerule randomTickSpeed自定义(默认为 3)。在基岩版中,每个游戏刻每个区块默认会随机选出区段数×2.5×randomTickSpeed个方块给予随机刻,同样可由/gamerule randomTickSpeed自定义(默认为 1,但等效...
tickspeed1.0for minecraft1.10.0发布!命令:/tickspeed [frequency] [mode]frequency代表每秒钟tick的数量。原版为20。请输入1到1000之内的数字!为了玩家更好操作,新添了mode这个选项。它决定将改变应用于哪些地方。当输入0时,将tickspeed的更改应用于服务端与所有的客户端。当输入1时,将更改应用于本地的客户端当...
在Java版中,随机刻的间隔的中位数为47.35秒,即有50%概率不超过47.35秒,也有50%概率超过47.35秒,也有可能需要极短或极长的时间:例如,有1.5%的概率间隔时间小于1秒,也有1%的概率超过5分钟。随机刻的间隔的平均值为68.27秒。对上述数据的计算原理,参见维基百科几何分布。 可以通过使用命令/gamerule randomTickSpeed <...
randomTick..1.8加入的,改变每秒随机刻发生次数,默认是3。可以设置更高,设置为0停止随机刻/gamerule randomTickSpeed #调高可以加速作物生长,树的生长,草地的蔓延,下界传送门生成僵尸猪人
Minecraft Java版是指Windows、Mac OS与Linux平台上,使用Java语言开发的Minecraft版本。|正式版是Minecraft Java版经过一段时间的预览版测试后得到的稳定版本,也是众 ...
加入了游戏规则randomTickSpeed。 14w19a 加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。 14w20a 加入了/title命令。 JSON文本规范中加入了selector属性。 /clone命令加入了move选项。 14w26a 加入了/worldborder add命令。 加入了/replaceitem命令。 加入了游戏规则sendCommandFeedback。 14w28a 加入了/stats...
nbtexplorer打开level.dat 直接修改gamerule/randomTickSpeed回3 完事 来自iPhone客户端2楼2019-02-18 23:46 收起回复 此用户名无效额 末影水晶 13 你也太相信你的电脑和服务器了吧 来自Android客户端3楼2019-02-19 01:18 收起回复 mc用户2 世界重构 1 /gamerule randomTickSpeed 999999999 4楼2020-07-...
If you are unsure about whether a technique that requires Extra Options would be allowed, please open a #help thread in the Minecraft Java Speedrunning Discord. Read more Updated Legal Mods Posted6 months agoby Hayley Updated Legal Mods: ...