limit=<整数>,选择一定数量的目标,并指定其优先级。例如:“@a[limit=2,sort=furthest]”,选择距离执行者最远的两名玩家sort=后面可以接4种数值,nearest:从近到远排序;furthest:从远到近排序;random:随机排序;arbitray:按生成时间由远到近。 name=<名称>,选择名字为该名称的目标。比如“@e[
在Java版中,随机刻的间隔的中位数为47.35秒,即有50%概率不超过47.35秒,也有50%概率超过47.35秒,也有可能需要极短或极长的时间:例如,有1.5%的概率间隔时间小于1秒,也有1%的概率超过5分钟。随机刻的间隔的平均值为68.27秒。对上述数据的计算原理,参见维基百科几何分布。 可以通过使用命令/gamerule randomTickSpeed <...
randomTick..1.8加入的,改变每秒随机刻发生次数,默认是3。可以设置更高,设置为0停止随机刻/gamerule randomTickSpeed #调高可以加速作物生长,树的生长,草地的蔓延,下界传送门生成僵尸猪人
tickspeed1.0for minecraft1.10.0发布!命令:/tickspeed [frequency] [mode]frequency代表每秒钟tick的数量。原版为20。请输入1到1000之内的数字!为了玩家更好操作,新添了mode这个选项。它决定将改变应用于哪些地方。当输入0时,将tickspeed的更改应用于服务端与所有的客户端。当输入1时,将更改应用于本地的客户端当...
加入了游戏规则randomTickSpeed。 14w19a 加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。 14w20a 加入了/title命令。 JSON文本规范中加入了selector属性。 /clone命令加入了move选项。 14w26a 加入了/worldborder add命令。 加入了/replaceitem命令。 加入了游戏规则sendCommandFeedback。 14w28a 加入了/stats...
Block Components Documentation - minecraft:random_ticking發行項 2025/02/22 4 位參與者 意見反應 重要 This type is now deprecated, and no longer in use in the latest versions of Minecraft. Triggers the specified event randomly based on the random tick speed gamerule. ...
Changes to the rules will take place on the document, and we will still notify you of changes here on speedrun.com and in the #leaderboard-changelog channel in theMinecraft Java Speedrunning Discord server, albeit in a slightly more structured format. If you have any questions or suggestions,...
randomTick..改变随机刻速度,默认是3,我改成了50000,结果紫影树瞬间长成农作物瞬间成熟,还有地狱门半分钟生成了一组僵尸猪人,把它设置为0直接禁止随机刻发生调高此规则后真是一个快节奏的世界,火几乎立刻熄灭,没有
nbtexplorer打开level.dat 直接修改gamerule/randomTickSpeed回3 完事 来自iPhone客户端2楼2019-02-18 23:46 收起回复 此用户名无效额 末影水晶 13 你也太相信你的电脑和服务器了吧 来自Android客户端3楼2019-02-19 01:18 收起回复 mc用户2 世界重构 1 /gamerule randomTickSpeed 999999999 4楼2020-07-...
import java.util.Random; public class WhiplashEntity extends EntityZombie implements IAnimatable, IAnimationTickable { //public static Server config = DoomConfig.SERVER; public static final DataParameter<Integer> STATE = EntityDataManager.createKey(DemonEntity.class, ...