WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF。 #define WM_USER 0x0400 WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF。 #define WM_APP 0x8000 这两个都定义在WinUser.h中。 MFC在afxres....
是自定义消息,用户自定义消息必须大于WM_USER,因此用户自定义消息都WM_USER加上一个值。这主要是为了避免用户自定义消息与系统消息发生冲突。
消息号就是一个int类型的id,在同一个窗口中两个消息号不能相同。因此,在MFC定义的时候,规定了一个WM_USER,小于这个ID的是系统消息,尽量不要使用(防止重复),而大于这个数值,你随便使用。如果你只有一个自定义消息,那么加多少随便你,如果你有100个自定义消息,那么不能重复,可以从 +1一直...
WM_ 消息处理程序 WM_ 消息处理程序:A - C WM_ 消息处理程序:D - E WM_ 消息处理程序:F - K WM_ 消息处理程序:L - M WM_ 消息处理程序:N - O WM_ 消息:P - R WM_ 消息:S WM_ 消息:T - Z 用户定义的处理程序 MFC 向导和对话框 ...
WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM_APP(winver> 4.0):0x8000-0xBFFF (例:WM_APP+4) RegisterWindowMessage:0xC000-0xFFFF【用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID 】 (1) 窗口消息:即与窗口的内部运作有关的消息,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗...
1、首先在头文件或CPP文件中定义一个消息(推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息) #defineWM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 2、在消息映射宏里面添加函数声明 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); ...
1 打开Demo项目,在对话框中添加一个按钮,文本设置为“点击”。程序功能:点击按钮,点击次数超过5次就会触发一个自定义消息,在自定义消息中弹出一个提示消息。2 在头文件中添加:#define WM_MYMSG WM_USER+1WM_USER以下的消息都是系统消息,所以自定义消息时,ID要比WM_USE大;添加函数声明(用于响应自定义...
SendMessage(MyWnd,WM_USERDEFINED, 0,0) 如何将字符串Buffer写入wParam或lParam? 你可以把字符串的地址传递过去,因为地址正好是32位。如: char s256]; SendMessage(MyWnd,WM_USERDEFINED, (WPARAM) s,0) 接收方只需要将wParam赋给一个char*就可以了。但此方法只能使用于在一个进程内部传递数据。
1#include <afxwin.h>2classMyApp :publicCWinApp3{4public:5BOOL InitInstance()//②程序入点6{7CFrameWnd *Frame=newCFrameWnd();//构造框架8m_pMainWnd=Frame;//将m_pMainWnd设定为Frame;9Frame->Create(NULL,"最简单的窗口");//建立框架10Frame->ShowWindow(SW_SHOW);//显示框架11returntrue;//返回12...
#define WM_SHOWMESSAGE WM_USER+1 1.在 MyTextShow.h中自定义消息 #define WM_SHOWMESSAGE WM_USER+1 2.添加ok按钮的响应函数,并添加代码如下: void MyTextShow::OnBnClickedOk() { // TODO: Add your control notification handler code here OnOK(); ...