其中,WM_PAINT,WM_TIMER只有在队列中没有其他消息的时候才会被处理, WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。 (2) 非队列消息(NonQueued Messages) 消息会绕过系统消息队列和线程消息队列,直接发送到窗口过程进行处理 如:WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR,WM_WINDOW...
如:WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR,WM_WINDOWPOSCHANGED Windows系统的整个消息系统分为3个层级: ① Windows内核的系统消息队列 ② App的UI线程消息队列 ③ 处理消息的窗体对象 Windows内核维护着一个全局的系统消息队列;按照线程的不同,系统消息队列中的消息会分发到应用程序的UI线程的消息队列中; 应用程...
如果是WM_ACTIVATE消息,先交给_AfxHandleActivate处理(后面5.3.3.7节会解释它的处理),再继续下面的处理。 如果是WM_SETCURSOR消息,先交给_AfxHandleSetCursor处理;然后返回。 如果是其他的Windows消息(包括WM_ACTIVATE),则首先在消息缓冲池进行消息匹配,若匹配成功,则调用相应的消息处理函数;若不成功,则在消息目标的消息...
WM_ENDSESSION = $0016 //当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $00...
Windows消息,前缀以“WM_”打头,WM_COMMAND例外。Windows消息直接送给MFC窗口过程处理,窗口过程调用对应的消息处理函数。一般,由窗口对象来处理这类消息,也就是说,这类消息处理函数一般是MFC窗口类的成员函数。 控制通知消息,是控制子窗口送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。窗口过程调用对应的消息处理函数。一般,由窗口对...
WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。 (2) 非队列消息(NonQueued Messages) 消息会绕过系统消息队列和线程消息队列,直接发送到窗口过程进行处理 如:WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR,WM_WINDOWPOSCHANGED ...
命令消息(WM_COMMAND):命令消息意味着「使用者命令程序做某些动作」。 凡由UI对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自选单或加速键或工具列按钮,并且都以WM_COMMAND 呈现。如何分辨来自各处的命令消息?SDK程序主要靠消息的wParam 辨识之,MFC程序则主要靠选单项目的识别代码(menu ID)辨识之——两者其实是相同的。
WM_ACTIVATETOPLEVEL,在其 “top-level 组中”激活一个窗口或停用时,此信息发送到顶级窗口。 窗口是顶级组的一部分,如果它是顶级窗口 (没有父或所有者),也由此类窗口拥有。 此消息是类似正在使用对 WM_ACTIVATEAPP, ,但在属于不同的窗口操作的情况下工作在一个窗口层次结构组合 (常见在 OLE 应用程序)。
WM_ACTIVATETOPLEVEL 当顶级窗口的“顶级组”中的窗口被激活或停用时,此消息将发送到该顶级窗口。 如果窗口是顶级窗口(没有父级或所有者),或者它属于此类窗口,则该窗口是顶级组的一部分。 此消息与 WM_ACTIVATEAPP 类似,但适合这样的情况:单个窗口层次结构中同时具有属于不同进程的窗口(这在 OLE 应用程序中很常...
可以啊,就是WM_MDIACTIVATE消息。关闭一个ChildFrame自动切换到另外一个ChildFrame也是会有两个WM_MDIACTIVATE消息的。用Spy++监控全部MDI消息,过滤掉WM_MDIGETACTIVATE消息,就业一看到即使关闭最后一个ChildFrame的时候也有两个WM_MDIACTIVATE消息的。