1.MFC窗口类CWnd在Windows系统里,一个窗口的属性分两个地方存放:一部分放在“窗口类”里头,如上所述的在注册窗口时指定;另一部分放在Windows Object本身,如:窗口的尺寸,窗口的位置(X,Y轴),窗口的Z轴顺序,窗口的状态(ACTIVE,MINIMIZED,MAXMIZED,RESTORED…),和其他窗口的关系(父窗口,子窗口…)...
WM_NOTIFYformAT = $0055 //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构 在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信 WM_CONTEXTMENU= $007B //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口 WM_styleCHANGING= $007C //当调用SETWINDOWL...
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。 消息结构和消息处理 消息的结...
我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。 当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。 LVN_ITEMCHANGING和L...
不同类型的Windows窗口处理的Windows消息是有所不同的,因此,不同类型的MFC窗口实现的消息处理函数也有所不同。例如,多文档边框窗口能处理WM_MDIACTIVATE消息,其他类型窗口就不能。程序员从一定的MFC窗口派生自己的窗口类,对感兴趣的消息,覆盖基类的消息处理函数,实现自己的消息处理函数。
SWP_FRAMECHANGED 向窗口发送一条WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口的大小不会改变。如果没有指定这个标志,则仅当窗口的大小发生变化时才发送WM_NCCALCSIZE消息。SWP_HIDEWINDOW 隐藏窗口。SWP_NOACTIVATE 不激活窗口。如果没有设置这个标志,则窗口将被激活并移动到顶层或非顶层窗口组(依赖于pWndInsertAft...
下面我们给大家介绍一下c++MFC自定义消息的方法吧!定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了。 afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ...
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave) END_MESSAGE_MAP() // CPngButton message handlers void CPngButton::LoadImage(CImage &image,UINT nID) { HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,MAKEINTRESOURCE(nID), _T("PNG")); ...
在文档/视图框架程序中,文档对象总是在视图之前建立,而在视图的WM_CREATE消息处理函数中,建立了它与文档对象的关联。代码如下:Int CView::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs){ if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1)return -1;// m_pDocuemnt视图成员,用于存储相应文档对象的指针,此时为空 ASSERT...
参数bActivate 仅在 bShow 为 TRUE 时适用。 如果 bActivate 为 TRUE 并且 ShowTab 成功,则 ShowTab 会将消息 AFX_WM_CHANGE_ACTIVE_TAB 发送到选项卡窗口的父级。CMFCBaseTabCtrl::StartRenameTab复制 virtual BOOL StartRenameTab(int iTab);