设置Meta Quest Link(Unity;Unreal),这可以消除每次在开发过程中测试应用时将其部署到头显的需要,从而在Quest 3解锁更快的迭代。尽管有了模拟器,但特定方面的开发更适合在实际头显中进行,例如测试快节奏的交互与追踪运动。 上面分享了Meta XR Simulator(Unity;Unreal;Native)如何帮助解锁更快的MR开发,而它同时可以...
这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,利用 Meta XR SDK 中的Scene API,去使用 Meta Quest 中的空间设置和场景理解功能。最后我们会实现一个弹球 Demo,当虚拟小球碰撞到现实物体上会有反弹效果。 一体机开发环境配置可参考:blog.csdn.net/qq_460443 配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:blog.csdn.net/qq_...
为Meta Quest打造的游戏和应用有机会触达一个超过20亿美元市场价值的用户群体。现在,开发者可以在这一全新的舞台上,充分利用Quest 3的潜力,特别是在全彩透视MR功能的支持下,为内容创作打开新的可能。然而,这个领域对于开发者而言可能也充满挑战。因此,我们特别整理了Meta官方的MR入门与性能提升指南,旨在帮助开发者...
今年年初,Unity发布了通过工具预览为Meta Quest 3开发混合现实应用的新功能。随着最近发布的Meta Quest 3,用于Meta Quest的跨平台混合现实开发工具已经从实验预览版转移到在Unity 2022 LTS中得到全面支持。开发包分解 Unity的AR Foundation是一个跨平台框架,可用于构建移动和头戴式AR/MR设备应用。AR Foundation通过提供...
在打开你的Quest 3并准备开始为MR开发内容,你要做的第一件事是确保你已经下载并安装SDK v57(Unity;Unreal;Native),以确保获得最新的工具和功能。 为了帮助简化设置和集成MR功能,Meta建议使用以下工具: 下载模拟器Meta XR Simulator(Unity;Unreal;Native):无需物理设备即可解锁快速开发。Meta XR Simulator是为开发者...
设置Meta Quest Link(Unity;Unreal),这可以消除每次在开发过程中测试应用时将其部署到头显的需要,从而在Quest 3解锁更快的迭代。尽管有了模拟器,但特定方面的开发更适合在实际头显中进行,例如测试快节奏的交互与追踪运动。 上面分享了Meta XR Simulator(Unity;Unreal;Native)如何帮助解锁更快的MR开发,而它同时可以...
(注:Meta将在Unity、Unreal和OpenXR上提供深度API,作为Quest 3 v57的实验版本。) Depth API演示(图源:Meta) 为了使MR体验更加逼真,Meta在v57版本中为Unity、Unreal和OpenXR引入了Mesh API。Mesh API可以在虚拟和物理对象之间实现逼真的交互,例如让游戏角色在用户的物理空间中穿梭,或者将客厅改造成森林篝火。
(注:Meta将在Unity、Unreal和OpenXR上提供深度API,作为Quest 3 v57的实验版本。) Depth API演示(图源:Meta) 为了使MR体验更加逼真,Meta在v57版本中为Unity、Unreal和OpenXR引入了Mesh API。Mesh API可以在虚拟和物理对象之间实现逼真的交互,例如让游戏角色在用户的物理空间中穿梭,或者将客厅改造成森林篝火。
选择一种方法:为 MR 构建与 MR 更新 Quest 3 旨在实现引人入胜的高保真 MR 体验,将用户的物理空间与色彩丰富的虚拟对象和界面融合在一起。您可以将每个后续硬件迭代视为保真度和功能支持的又一步,Quest 2 为黑白 MR 提供初始构建块,同时仍提供引人入胜的体验。您可以利用 Presence Platform 的 MR 功能来构建...
Unity と Meta Quest 3 を使って混合現実の開発が可能になりました。実環境とデジタルコンテンツが融合されたクロスプラットフォーム対応の魅力的な没入型体験を作成してください。