因为由 Meta 的 Scene API 创建出来的 2D 平面或 3D 立方体会有自己的坐标原点,叫做 Anchor Pivot,由 Quest 系统进行识别,但是需要注意的是 Pivot 的位置可能会和 Unity 里物体显示的坐标原点不一样。Meta 规定了由场景理解生成的 2D 平面的 Pivot 原点位于物体的中心,并且 z 轴会特定的朝向。如果 2D 平面代...
只有开了开发者模式才能在Quest中安装第三方应用,那么Quest与电脑连接之后,就能够通过Unity直接把开发的项目打包并安装到头显中。开发者模式打开后,头显中的系统面板会出现“开发者”一栏,如下图所示: 在这里插入图片描述 如果没有,需要在手机上下载 Meta Quest 软件,登录 Meta 账号后,将头显与手机进行配对,然后在...
今年年初,Unity发布了通过工具预览为Meta Quest 3开发混合现实应用的新功能。随着最近发布的Meta Quest 3,用于Meta Quest的跨平台混合现实开发工具已经从实验预览版转移到在Unity 2022 LTS中得到全面支持。开发包分解 Unity的AR Foundation是一个跨平台框架,可用于构建移动和头戴式AR/MR设备应用。AR Foundation通过提供...
Unity と Meta Quest 3 を使って混合現実の開発が可能になりました。実環境とデジタルコンテンツが融合されたクロスプラットフォーム対応の魅力的な没入型体験を作成してください。
4. 导入样例场景 & 部分样例场景解析【2025 Unity Meta Quest 入门开发教程】 22:42 如何在 Meta Quest 中进行录屏/截屏/录屏分辨率设置/文件传输电脑 10:13 1. MR 透视配置(戴上头显看到现实画面)【Unity Meta Quest MR 混合现实开发教程】 18:35 2. Quest MR 开发工具:MRUK 与 Effect Mesh 概述【...
今年6月,Unity面向Quest 3发布了实验性的MR开发工具,如今,Unity博客宣布Meta Quest跨平台MR开发工具正式版本已经推出,并完全支持Unity 2022 LTS。 目前全新的OpenXR 1.0.0版本:Meta软件包可在Unity 2022.3 LTS 及更高版本中使用,该软件包包含Meta特定的OpenXR扩展以及Meta Quest的Meta AR Foundation提供商插件。此外,...
这篇教程将会介绍 Meta XR SDK(旧版叫做 Oculus Integration)的前期开发准备和环境配置。 配套的视频链接:【2023 VR+MR全硬件开发教程】:一、Quest环境配置(主讲:YY) 电脑操作系统:Windows 11(不推荐用苹果和 Linux) 使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用) ...
本快速入门介绍了如何在 Meta Quest 2 或 Quest Pro 设备中部署和运行 Unity 的快速入门示例应用。 重要 对Quest 2 和 Quest Pro 的支持目前处于公共预览状态。 此功能是在没有服务级别协议的情况下提供的,不建议用于生产工作负载。 某些功能可能不受支持或者受限。
Oculus Integration版本:v57 官方文档:[开发文档链接]开发者模式概述 开启开发者模式后,可在Quest中安装第三方应用。头显与电脑连接后,Unity能直接打包并安装项目至头显。开发者模式开启后,系统面板会显示“开发者”选项。若未开启,需通过Meta Quest软件在手机上进行设置,登录Meta账号后,完成头显与...
⚡在 Meta Quest 手机 APP 开启开发者 ⭐电脑需要下载的软件 ⚡Meta Quest Link(以前叫做Oculus PC客户端) ⚡Oculus ADB Drivers ⚡SideQuest ⚡87VR助手 ⚡Meta Quest Developer Hub ⚡Unity Hub Unity 操作 ⭐Unity 环境配置 ⚡添加安卓模块 ⚡Building Settings 里将平台切换成安卓 ⚡导入 Me...