UI 按钮可以有两种制作方式,一种是用 3D 物体制作,可以实现按钮的推动;另一种是用 Unity 内置的 UGUI 制作,相当于在一个平板上操作,类似 Quest 系统面板的操作方式。这期教程将会介绍用 3D 物体制作可以被点击的 UI 按钮。 ⭐搭建物体层级 按照下图所示的层级,搭建一个按钮物体(层级模仿的是官方案例中的 UI...
那么我们先来看一看目前市面上有哪些主流的用于开发 Quest 一体机应用的 SDK。本系列教程使用的是 Unity 引擎进行开发,因此我会列出一些 Unity 版本的 SDK。 在这里插入图片描述 首先是 OpenXR+XR Interaction Toolkit(XRI)的方案。这个 OpenXR 是什么东西呢?在 OpenXR 还没出现之前,XR行业发展的早期,不同的 XR...
About Unity OpenXR OpenXR Features OpenXR Input Microsoft Mixed Reality Motion Controller Profile Oculus Touch Controller Profile HTC Vive Controller Profile Valve Index Controller Profile Khronos Simple Controller Profile Eye Gaze Interaction Microsoft Hand Interaction Meta Quest Touch Pro Controller Pr...
IT之家 12 月 20 日消息,Meta Quest Pro 头显虽然支持面部识别,但一直存在一个槽点,当你对着虚拟镜子吐舌头时,整个体验的沉浸感会被瞬间打破。不仅如此,缺乏舌头追踪也限制了用户在 VR 社交中的表达丰富性。好消息是,Meta 终于听取了大家的反馈。在最新的 Unity 和原生代码 SDK v60 版本中,Meta 悄悄更新...
(映维网Nweon 2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为Quest Pro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中...
IT之家12 月 20 日消息,Meta Quest Pro 头显虽然支持面部识别,但一直存在一个槽点,当你对着虚拟镜子吐舌头时,整个体验的沉浸感会被瞬间打破。不仅如此,缺乏舌头追踪也限制了用户在 VR 社交中的表达丰富性。 好消息是,Meta 终于听取了大家的反馈。在最新的 Unity 和原生代码 SDK v60 版本中,Meta 悄悄更新了其...
4. 导入样例场景 & 部分样例场景解析【2025 Unity Meta Quest 入门开发教程】 22:42 如何在 Meta Quest 中进行录屏/截屏/录屏分辨率设置/文件传输电脑 10:13 1. MR 透视配置(戴上头显看到现实画面)【Unity Meta Quest MR 混合现实开发教程】 18:35 2. Quest MR 开发工具:MRUK 与 Effect Mesh 概述【...
(映维网Nweon2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为QuestPro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中轻松...
在Connect 2022上,Meta发布了Quest Pro,并首次在VR中引入动态注视点渲染(ETFR)功能,这是一种新型图形优化技术,特点是以用户注视点为中心,动态调节VR屏幕的清晰度(注视点中心最清晰、像素密度高,周围边缘清晰度低,像素密度低),好处是在节省GPU运算量的同时,也保持了足够清晰的VR观感。
(映维网Nweon2023年02月17日)Meta在Connect 2022大会为QuestPro推出了基于眼动追踪的注视点渲染功能Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。这种全新的图形优化可以利用眼动追踪,以高像素密度渲染注视点区域,并以低像素密度渲染外围区域,从而为开发者节省了大量的GPU算力。同时,ETFR的设计可以允许你在Unity和Unreal中轻松...