今年年初,Unity发布了通过工具预览为Meta Quest 3开发混合现实应用的新功能。随着最近发布的Meta Quest 3,用于Meta Quest的跨平台混合现实开发工具已经从实验预览版转移到在Unity 2022 LTS中得到全面支持。开发包分解 Unity的AR Foundation是一个跨平台框架,可用于构建移动和头戴式AR/MR设备应用。AR Foundation通过提供...
Meta Quest 系统需要是 v40 及以上 官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/ 官方Scene API 配置文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-scene-gs/ OVRSceneManager 官方介绍:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-scene-use-scene-anchor...
现在,我们已经对 Oculus Integration 中的处理手部数据的流程和交互的基本概念有了初步的认识。接下来,我们在 Unity 中配置一个玩家物体,之后在介绍各种交互功能的时候就可以在这个玩家物体上不断添加功能。 前置的环境配置可以参考这篇教程:Unity Meta Quest 一体机开发:前期准备和环境配置(2023 版,Oculus Integration ...
设置Meta Quest Link(Unity;Unreal),这可以消除每次在开发过程中测试应用时将其部署到头显的需要,从而在Quest 3解锁更快的迭代。尽管有了模拟器,但特定方面的开发更适合在实际头显中进行,例如测试快节奏的交互与追踪运动。 上面分享了Meta XR Simulator(Unity;Unreal;Native)如何帮助解锁更快的MR开发,而它同时可以...
Quest 3 开发者现在可以集成三个主要的新功能,以改进虚拟现实和混合现实。Inside-Out 身体追踪(IOBT)和 Generative Legs 将于 12 月推出。通过Depth API实现混合现实的遮挡以前是一项实验性功能,这意味着开发者可以对其进行测试,但无法在 Quest Store 或 App Lab 版本中发布。这三个功能都作为 Unity 和本机...
所以,目前很少有Quest 3混合现实应用支持动态遮挡。 不过,随着MetaXRCore SDK v67的发布,现在这项功能的性能已经实现了巨大的优化。根据团队的说法,现在动态遮挡功能的质量变得更高,而且CPU用量减少了80%,GPU用量减少了50%。 不仅只是这样,开发者可以更容易实现集成。Meta增加了对使用UnityShader Graph工具构建的着色...
内向外身体追踪(IOBT)和Generative Legs(生成化身腿)与Quest 3一起宣布,将于12月推出。而通过Depth API实现混合现实的遮挡在之前是一项实验性功能,这意味着开发者可以测试它,但不能在Quest Store或App Lab构建中使用。 这三项功能都可作为Unity和本机代码的v60 SDK的一部分提供。同时,v60 Unreal Engine集成包括Dep...
设置Meta Quest Link(Unity;Unreal),这可以消除每次在开发过程中测试应用时将其部署到头显的需要,从而在Quest 3解锁更快的迭代。尽管有了模拟器,但特定方面的开发更适合在实际头显中进行,例如测试快节奏的交互与追踪运动。 上面分享了Meta XR Simulator(Unity;Unreal;Native)如何帮助解锁更快的MR开发,而它同时可以...
但需要注意的是,Unity仅支持Apple Silicon Mac上的visionOS。 02 Meta Quest 3 Lite或支持色彩直通混合现实功能 Meta的下一代头显需要支持色彩混合现实,并且有迹象表明该公司会提供支持。 据了解,混合现实是Quest 3的一大特色。Meta甚至将Quest 3定位为“首款主流混合现实头显”。尽管如此,Quest Store的大部分内容...
安装安卓相关的模块,因为 Quest 一体机的系统是安卓,相当于我们要开发安卓应用。 📕设置 Unity 的 Build Settings 进入Unity 编辑器后,点击菜单栏的 File -> Build Settings 将Platform 切换到 Android(点 Android 的 Switch Platform) 📕导入 Oculus Integration ...