メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth) > )または polyUnsmooth ノードで設定できます。「メッシュをスムーズ解除する」も参照してください。 三角化(Triangulate) 既存のポリゴン選択を三角形に変換します。 四角化(Quadrangulate) 既存のポリゴン選択を四角形に変換します。
“网格”(Mesh)菜单位于“建模”(Modeling)菜单集中。 结合(Combine)布尔(Booleans) 布尔运算可用于合并多边形网格以创建新形状。操作依靠交集(即两个网格的共享体积)来确定布尔结果。并集(union) 合并所选网格的体积。原始的两个对象均保留,并减去交集。 选择“...
“网格 > 平滑(Mesh > Smooth)”和“代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)”这两种方法输出多边形顶点的顺序不同。如果需要执行要求相同拓扑的操作(例如,使用“混合变形”(Blend Shape)时),则可能希望使用相同的平滑工具来平滑多边形网格,以避免出现异常的结果。 相关主题 •代理 > 细分曲面代理(Proxy > ...
网格> 清理(Mesh > Cleanup) 在选择上执行各种操作,以标识和移除无关且无效的多边形几何体。 相关主题 •清理、简化或验证网格 清理效果(Cleanup Effect) 使用这些选项,以指定要清理的多边形几何体的部分。可以仅使用“清理”(Cleanup)功能标识匹配指定标准的多边形,或自动使用 此功能移除或修改不匹配指定标准的多边形。
4. 执行焊接操作:打开"编辑模式"下的"Mesh"菜单,然后选择"合并"选项。这将合并所选的顶点。 5. 调整焊接选项:在合并选项框中,调整"合并距离"参数以定义何时将顶点视为重叠。您可以通过增加合并距离来容纳略微错位的顶点。 6. 应用焊接操作:单击"合并"按钮以执行焊接操作。合并后,所选的顶点将被视为一个单独...
“网格”(Mesh)菜单位于“建模”(Modeling)菜单集中。 结合布尔(Booleans) 布尔运算可用于合并多边形网格以创建新形状。操作依靠交集(即两个网格的共享体积)来确定布尔结果。并集(union) 合并所选网格的体积。原始的两个对象均保留,并减去交集。 选择“
打开“网格-布尔运算”【Mesh-Booleans】,点击红线框部位,将菜单调到页面上方便操作。 第3步 因为是在立方体上抠出圆洞,所以先选择立方体,按shift键再选择球体,点击“差集”【Difference】,得到差集运算结果。 第4步 鼠标右键选择“面”【Face】模式,选中相交出来的圆面并删除。
此外,Hard Mesh 还允许进行程序建模,从而提高模型修改和实体结构构建的速度和灵活性。该插件集成到 Maya 中,该插件为 Maya 用户提供了用户友好且直观的界面,使其易于集成到用户当前的工作流程中。动画和装配插件 Advanced Skeleton Advanced Skeleton 提供自动化装配工具,可帮助装配师快速设置复杂的角色装配,并具有...
在Maya中 mesh 是什么意思?maya 中菜单栏的 mesh 和proxy 是什么意思啊问题有点幼稚,本人是自学,请...
•1、Mesh命令菜单解释 Polygons建模——Mesh命令集解释 •☆2、【Combine】合并多边形•Combine并不是真正的无缝结合只是把不同的多边形物体集合在一起•操作方式:选择多个多边形单击执行 Polygons建模——Mesh命令集解释 •☆3、【Separate】分离多边形•操作方式:选择已经Combine(合并)过的多边形单击执行 ...