“网格工具”(Mesh Tools)菜单位于“建模”(Modeling)菜单集中。 显示/隐藏建模工具包 显示或隐藏“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口。请参见建模工具包。工具附加到多边形(Append to Polygon) 使用该工具,您可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。
“网格工具”(Mesh Tools)菜单位于“建模”(Modeling)菜单集中。 显示/隐藏建模工具包 显示或隐藏“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口。请参见建模工具包。工具附加到多边形(Append to Polygon) 使用该工具,您可以将多边形添加到现有网格,将多边形边用作起始点。
Edit Mesh menu Mesh Tools menu Append to Polygon Tool Options Connect Tool Options Crease Tool Options Create Polygon Tool Options Insert Edge Loop Tool Options Make Hole Tool Options Multi-Cut Tool Options Offset Edge Loop Tool Options Quad Draw Tool Options Slide Edge Tool Options Tar...
步骤1:打开Maya和模型 首先,打开Maya软件并加载你想要编辑的模型。确保你在Polygon建模模式下,因为拓扑工具主要用于多边形建模。步骤2:选择模型 选择你要编辑的模型。你可以使用选择工具(Selection Tool)或直接点击模型来选择它。步骤3:打开拓扑工具菜单 拓扑工具位于Maya的“Mesh Tools”菜单中。在菜单栏上选择“M...
【Edit Mesh】 编辑模型工具 1) Move To Closest Vertex 移动至最近顶点 2) Multi Extract Faces 多重提取面 3) Multi Transform 多重变换 【Mesh】 网格模型工具 ★ 1) Clean Combine 无痕合并 2) Multi Transfer Attributes 多重属性传递 3) Separate Object Per Material 根据材质分离 【Mesh Tools】 模型...
步骤1:选择“Mesh Tools” 在Maya的顶部菜单栏中,点击“Mesh Tools”选项。通常,这个选项会包含各种创建和编辑网格的工具。 步骤2:查找“Insert Edge Loop Tool” 在“Mesh Tools”下拉菜单中查找“Insert Edge Loop Tool”或者“Insert Edge Loop”选项。这个工具通常用于在模型上插入新的边缘循环。
接下来,点击菜单栏中的"Mesh"选项,找到"Mesh Tools"下的"Bridge"命令。点击此命令后,Maya会自动将选中的两个边之间进行连接,并生成一个新的面。 步骤三:调整参数 在执行Bridge命令后,可能需要一些额外的参数来调整连接的效果。可以在工具属性栏中找到一些参数选项,如连接的段数、曲率调整等。
若要避免创建非平面多边形,使用网格工具 > 创建多边形工具(Mesh Tools > Create Polygon Tool)和网格工具 > 附加到多边形工具(Mesh Tools > Append to Polygon Tool)功能时,可以使用“保持新面为平面”(Keep New Faces Planar)选项。 若要更正非平面多边形面,可以使用多切割工具(Multi-Cut Tool)将其分割为平面三...
选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。 第3步 “网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。 第4步 按下回车,就得到打洞结果。
“网格工具 > 创建多边形工具”(Mesh Tools > Create Polygon Tool)。单击可放置第一个顶点。 除非您将顶点们捕捉到现有几何体,否则 Maya 会将其放置在地平面上。 单击可放置下一个顶点。Maya 将在放置的第一个点和最后一个点之间创建一条边。 放置另一个顶点。一条虚线边将连接三个顶点。 重要: 顶点的...