Area Light(区域光) Skydome Light(天空环境球灯光) Mesh Light(网状灯光/光域网灯光) Photometric Light(测量灯光/测光灯) Light Portal(灯光入口) Physical Sky(物理天光)🔍 调整灯光属性: 选中物体后,在属性编辑器中可以查看和调整灯光的颜色、强度、阴影等参数。记得勾选“使用深度贴图阴影”以获得更清晰的阴影...
【Spread数值 为 0.246】这样就能看出 这个数值是调整面光的照射扩散角度的 数值越高越接近180度。这个数值可以用来制作手电筒的的灯光雾效果【Mesh Light】物体灯光 用来做物体发光的效果 比如霓虹灯 或者 特殊灯光样子首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light 【Show Original Mesh】这个开关是用来控制渲...
首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light 首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light 【Show Original Mesh】这个开关是用来控制渲染的时候要不要出现物体. 【Sample】物体作为灯光的弊端就是噪点多,所以这里的采样要给高 6或者更高 【Photometric light】光域灯 室内设计常见的灯 创建后 ,...
【Spread数值 为 0.246】这样就能看出 这个数值是调整面光的照射扩散角度的 数值越高越接近180度。这个数值可以用来制作手电筒的的灯光雾效果【Mesh Light】物体灯光用来做物体发光的效果 比如霓虹灯 或者 特殊灯光样子首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light 【Show Original Mesh】这个开关是用来控制渲染...
I have a sphere on top of a plane, I added and sky dome light, the sphere in casting shadows from the sky dome light, I turn cast Shadow off on the shape node, the shadow is gone this works. Now when I make the sphere a Mesh light the shadow come back and there...
这个数值可以用来制作手电筒的的灯光雾效果【Mesh Light】物体灯光 用来做物体发光的效果 比如霓虹灯 或者 特殊灯光样子首先 选择好要作为灯光的物体 点击 Create Mesh Light 【Show Original Mesh】这个开关是用来控制渲染的时候要不要出现物体.【Sample】物体作为灯光的弊端就是噪点多,所以这里的采样要给高 6或者更...
启用“彩色着色”(Colored Shading)可使用“应用颜色”(Apply Color)操作(“网格显示 > 应用颜色”(Mesh Display > Apply Color))。有关详细信息,请参见应用颜色选项(Apply Color Options)。 对材质上色(Color material) 这些菜单选项会覆盖任何现有材质通道,并会使用指定的顶点颜色替换它们。对于“无”之外的所有选...
亮显(Highlight) 允许亮显边界边、纹理边和折痕边。 分别于“显示 > 多边形 > 边界边”(Display > Polygons > Border Edges)、“显示 > 多边形 > 折痕边”(Display > Polygons > Crease Edges)和“显示 > 多边形纹理边界边”(Display > Polygons Texture Border Edges)有相同效果。
26-网灯(26-Mesh Lights) - 大小:11m 目录:26-网灯 资源数量:48,其他_其他,01-介绍,02-文件结构,03-阿诺德作为渲染引擎,04-采样,05-射线深度,06-环境,07-运动模糊,08-光的设置,09-伽玛校正,10-纹理设置,11-系统设置,12-AO Vs,13-诊断程序,14-重写,15-阴影和可见性,16-导出