使用该工具编辑顶点法线将覆盖现有的 Maya 网格法线并锁定您设定的用户定义的法线。可以使用“网格显示 > 解除锁定法线”(Mesh Display > Unlock Normals)解除锁定用户定义的法线。 注: 编辑具有面/顶点分量的法线可导致出现新的硬边,任何已解除锁定的相邻法线都可能会在该过程中移动。锁定希望保持不受影响的任何...
只有当“显示”(Display)设置为“框架 + 平滑网格”(Cage + Smooth Mesh)时才可用。 分段级别(Division Levels) 确定显示在场景面板中的并发平滑操作数目。 附加控制(Extra controls) “平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)有许多附加选项。有关这些控制的详细信息,请参见“网格 > 平滑(Mesh > Smooth)”。 请...
显示(Display) 确定“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)的显示模式。可以使用以下两种显示模式: 框架+ 平滑网格(Cage + Smooth Mesh) 按2 键,可在该模式中显示选定的多边形网格。该网格的原始未平滑版本将显示在线框(框架)中,并同时显示在网格的已平滑着色预览版本中。 “编辑”(Edit)选项仅在“旧版视口”...
1 打开或新建场景 2 选中模型选择display---polygons---face normals显示法线 3 将面板切换为model 4 点击mesh display---reverse反转法线 5 如果需要单独将部分面进行反转法线:进入面模式--选择面---按shift+右键---face normal---reverse normals 6 点击display---polygons---normals size调整法线显示大小...
方法/步骤 1 打开需要调节的模型 2 选中模型,右键进入面模式 3 选中需要反转的面,按shift+右键选择---face normals面法线---reverse normals反转法线 4 选中模型,执行display---polygons---face normals来显示法线 5 右键切换为模型模式,执行mesh display ---conform统一法线,如果法线正向的过一半,则执行...
“网格显示 > 平均化法线”(Mesh Display > Average Normals) > 。 设定选项,然后单击“平均化法线”(Average Normals)。 提示: 使用“顶点/面”(Vertex/Face)选择允许您在逐顶点逐面的基础上设定法线。 可执行以下任意操作: 可以平均单个顶点的顶点面法线...
如果法线显示依然不正确,可能是因为模型本身的法线出现了问题。可以尝试重新计算模型的法线,具体操作是选择模型,然后在“Mesh Display”菜单下选择“Normals”> “Set to Face”. 这样即可重新计算并显示法线。 4. 使用插件或脚本 有时候Maya自带的法线显示功能可能无法满足我们的需求,可以考虑使用一些插件或脚本来进行...
执行mesh display ---conform统一法线,如果法线反向的过一半,则执行后全部改为反向 第7步 选中模型,再次执行display---polygons---face normals来关闭显示法线 注意/提示 对于“Maya怎么将模型部分反向的法线统一方向?”相信小伙伴们都已经认真的看完了,如果大家在过程中遇到问题可以重新再看一遍,学习不是一朝一夕...
Display ➡️ Heads Up Display ➡️ Object Details能看到摄像机距离等参数 Windows: Windows ➡️ Outline大纲 可以自己乱凹想要的界面,乱过头了点右上角Workspace: Reset Current Workspace重置 Mesh多边形相关菜单 Mesh:针对物体模式下的编辑
“网格显示 > 硬化边”(Mesh Display > Harden Edges)定义的硬边)将被倒角。 若要将此过滤器应用于对象的特定区域,必须启用“选定边”(Selected Edges),并且必须选择一组边。 禁用“选定边”(Selected Edges)(当“硬边”(Hard Edges)仍处于启用状态时)会将此过滤器应用于整个对象,对任何标记为硬边的边进行...