通过四个示例代码,我们演示了std::make_unique在不同情况下的实际应用,包括创建动态整数对象、自定义类型对象、数组对象和自定义类对象数组。通过使用std::make_unique,我们可以编写更清晰、更安全的代码,同时避免了许多常见错误或内存泄漏的风险。因此,掌握和灵活应用std::make_unique对于C++开发者来说是非常重要的。
第一个重载用于单个对象,第二个重载为数组调用,第三个重载防止您指定类型参数的数组大小((make_unique<T[N]>);目前的标准不支持这种结构。 当使用make_unique创建unique_ptr到数组时,您必须单独初始化数组元素。 如果您正在考虑此重载,也许使用std::vector是更好的选择。
它们都不支持所需的行为(请注意,第三个函数被标记为delete)。
在C++11中,make_unique是一个工厂函数,用于创建并返回一个std::unique_ptr对象,该对象管理一个动态分配的对象。make_unique可以避免手动调用new和delete操作,从而避免内存泄漏和错误。 使用make_unique可以使代码更加简洁和安全,因为make_unique能够自动推导对象的类型,并且在分配内存失败时会抛出std::bad_alloc异常。同...
在这个例子中,std::make_unique自动推导出MyClass的类型,并创建了一个`td::unique_ptr<MyClass>,指向一个新分配的MyClass对象。 3.std::make_unique的变体 std::make_unique也支持接收多个参数的构造函数: auto myPtr = std::make_unique<MyClass>(20, "Hello"); std::make_unique不能用于数组类型的分配...
std::unique_ptr<int>a=std::make_unique<int>(666); std::cout<<*a<<std::endl; std::cout<<a<<std::endl; std::cout<<"---"<<std::endl; // b是数组,小括号里的3表示这个数组的大小是3个int,也就是12个字节 std::unique_ptr<int...
正如你看到的,make_unique完美传递了参数给对象的构造函数,从一个原始指针构造出一个std::unique_ptr,返回创建的std::unique_ptr。这个形式的函数不支持数组和定制删除器(见条款18),但它证明了一点点的努力就可以根据需要创建一个make_unique。要记住的是不要把你的版本放到std命名空间里,因为你不想当升级到c++...
make_unique() 是一个 C++14 标准库中的函数模板,用于创建一个唯一指针(unique_ptr)对象,并将其与分配的对象进行绑定。它是用来替代传统的裸指针(raw pointer)的一种现代化的内存管理方式,能够自动管理指针的生命周期,避免内存泄漏和悬空指针等问题。
这自动推导出MyClass的类型,并创建了一个指向新分配的MyClass对象的std::unique_ptr,参数分别为20和"Hello"。值得注意的是,std::make_unique不支持数组类型的分配。对于数组,应使用std::make_unique(size)。由于std::make_unique是模板,需要编译时类型信息,因此不能用于非类型模板参数或变长模板...
#include <memory> int main(){ const auto bufSize = 1024; auto buffer = std::make_unique<char[]>(bufSize); } 这里的缓冲区是否已经填充了 '\0' 字符,或者我必须手动填充它以避免垃圾值。 这样做的可能方法是什么, std::memset(&buffer.get(), 0, bufSize) 就足够了吗? 原文由 Abhinav Gauniy...