通过四个示例代码,我们演示了std::make_unique在不同情况下的实际应用,包括创建动态整数对象、自定义类型对象、数组对象和自定义类对象数组。通过使用std::make_unique,我们可以编写更清晰、更安全的代码,同时避免了许多常见错误或内存泄漏的风险。因此,掌握和灵活应用std::make_unique对于C++开发者来说是非常重要的。
然而,std::make_unique是为单个对象设计的,并不直接支持数组的创建。对于需要动态分配数组的情况,直接使用new操作符与std::unique_ptr结合是一个常见的做法。 在你的例子中,std::unique_ptr<uint8_t> data(new uint8_t[datasize]); 使用new操作符动态分配了一个uint8_t类型的数组,并将其包装在std:...
第一个重载用于单个对象,第二个重载为数组调用,第三个重载防止您指定类型参数的数组大小((make_unique<T[N]>);目前的标准不支持这种结构。 当使用make_unique创建unique_ptr到数组时,您必须单独初始化数组元素。 如果您正在考虑此重载,也许使用std::vector是更好的选择。
在C++11中,make_unique是一个工厂函数,用于创建并返回一个std::unique_ptr对象,该对象管理一个动态分配的对象。make_unique可以避免手动调用new和delete操作,从而避免内存泄漏和错误。 使用make_unique可以使代码更加简洁和安全,因为make_unique能够自动推导对象的类型,并且在分配内存失败时会抛出std::bad_alloc异常。同...
对于数组,你需要使用std::make_unique<T[]>(size)。 由于std::make_unique是一个模板,它需要编译时类型信息,因此不能用于非类型模板参数或变长模板参数。 如果你正在使用C++14或更高版本的标准,强烈推荐使用std::make_unique来替代传统的`new`操作符和std::unique_ptr的手动构造。
正如你看到的,make_unique完美传递了参数给对象的构造函数,从一个原始指针构造出一个std::unique_ptr,返回创建的std::unique_ptr。这个形式的函数不支持数组和定制删除器(见条款18),但它证明了一点点的努力就可以根据需要创建一个make_unique。要记住的是不要把你的版本放到std命名空间里,因为你不想当升级到c++...
它们都不支持所需的行为(请注意,第三个函数被标记为delete)。
C++11中的智能指针分为共享型的shared_ptr和独占型的unique_ptr,C++11提供了make_shared函数来创建shared_ptr指针,使用起来更方便,有了make_shared函数,就可以完全摆脱new操作了,可以写出完全没有new/delete的程序。 但是unique_ptr却不同,unique_ptr不像shared_ptr可以通过make_shared方法来创建智能指针,C++11目前还...
std::unique_ptr<int>a=std::make_unique<int>(666); std::cout<<*a<<std::endl; std::cout<<a<<std::endl; std::cout<<"---"<<std::endl; // b是数组,小括号里的3表示这个数组的大小是3个int,也就是12个字节 std::unique_ptr<int...
std::unique_ptr 是一种独占的语义,即只允许一个智能指针引用裸指针,这区别于 std::shared_ptr 允许多个 shared_ptr 引用同一个裸指针,它没有引用计数,它的性能比 shared_ptr 会高一点。